Griling Gear Games (GGG), programiści za Path of Exile 2 , ogłosili dalsze zmiany awaryjne w grze odgrywającej role w odpowiedzi na silny luz z zarania aktualizacji Hunt. Ta aktualizacja, która rozpoczęła się na początku tego miesiąca, wprowadziła nową klasę Huntress, pięć nowych klas Wniebowstąpienia (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich), ponad sto unikalnych przedmiotów i rozszerzone opcje tworzenia. Jednak reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a ostatnie recenzje użytkowników Steam spadły do „głównie negatywnych” ze względu na znaczne spowolnienie rozgrywki, które gracze opisali jako „całkowitą hasło”.
Najbardziej podkreślona recenzja Steam w ciągu ostatnich 30 dni podkreśla frustrację odczuwaną przez bazę graczy, wskazując na rozszerzone walki z bossami, nieskuteczne umiejętności i ogólną powolną rozgrywkę. Recenzent zauważył również problemy ze stabilnością, co sugeruje, że wydajność gry stanowią poważny problem. Inne recenzje odzwierciedlają te uczucia, krytykując grę za każenie i nieożycie, oraz podkreślając problemy z dużymi rozmiarami map, powolnym ruchem i wymuszoną rozgrywką kombinacyjną, która jest sprzeczna z wolnością zwykle w grach akcji.
W odpowiedzi na informacje zwrotne społeczności GGG nakreślił już serię zmian i opublikowało teraz dodatkowe szczegóły dotyczące nadchodzącej aktualizacji 0.2.0e, ustanowionej do wydania 11 kwietnia. Notatki z łatki koncentrują się na dostosowaniach prędkości potwora, mechanice bossa, zachowaniu minionów gracza, ulepszeniach tworzenia i ulepszeniach wydajności. Kluczowe zmiany obejmują zmniejszenie prędkości i agresji niektórych potworów, modyfikowanie walk z bossami, aby były mniej chaotyczne i łatwiejsze do opanowania, oraz poprawa systemu ożywienia stwora, aby zapobiec długimi przestrzeganiem.
Aktualizacja wprowadza również nowe opcje tworzenia i optymalizacje wydajności, mające na celu rozwiązanie podstawowych problemów podniesionych przez społeczność. Deweloperzy mają nadzieję, że zmiany te pomogą przywrócić satysfakcję gracza i przywrócić grę do bardziej pozytywnego stanu. Pomimo obecnego luzu, Path of Exile 2 odniosła znaczący sukces podczas premiery, choć stanowiło to również wyzwania, które wpłynęły na rozwój pierwotnej ścieżki wygnania .
Patrząc w przyszłość, GGG planuje wdrożyć dalsze zmiany po tygodniu, w tym ulepszenia systemu uroków, powinowactwa nowej tablicy Stash i wprowadzenie zakładek Atlas w celu poprawy nawigacji w grze. Aktualizacje te odzwierciedlają zaangażowanie GGG w rozwiązywanie informacji zwrotnych odtwarzaczy i poprawę ogólnej gry.
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi:
------------------------------------------
Zmiany prędkości potwora
Gracze zgłosili, że czują się przytłoczeni potworami z powodu różnych czynników. GGG zajął się nimi indywidualnie dla każdego przypadku, z konkretnymi zmianami przedstawionymi Ustawą ACT. Ogólne zmiany obejmują:
- Usunięcie wydarzeń przerwań dla wielu ludzkich potworów, takich jak kultyści w Freezthorn, Faridun i plemienni ludzie w Akcie trzeciego, aby zapobiec nieustannym atakom.
- Usunięcie modyfikatora aury pośpiechu z już szybkich potworów.
Akt 1
- Prowlerzy wilkołaków i wąscy wąscy wchodzą teraz w postawę chodzącą po działaniach w zwarciu, działając tylko wtedy, gdy gracz odsuwa określoną odległość.
- Śledzący prześladowcy mają 12% mniej życia i obrażeń, aby zrównoważyć swój wysoki ruch i prędkość ataku.
- Zmniejszona liczba węży kwitnących w czerwonej dolinie i jadowitych krabach na terenie łowieckim.
- Kultyści w Freythorn nie mają już przerwy na swoich atakach, a teraz chodzą po działaniach w zwarciu.
- Bule krwi kretynów krwi trwają teraz 4 sekundy zamiast 6, z poprawą wyrównania wizualnego.
- Zmniejszona gęstość trudnych potworów w Ogham Manor.
Akt 2
- Mrówki Boulder w dolinie Titan zastąpione przez Remen Maraketh w celu zmniejszenia irytującego ruchu.
- Faridun zmodyfikował, aby usunąć zdarzenia przerwań podczas swoich ataków.
Akt 3
- Dzień Diretusk i Antlion Charger, teraz bardziej prawdopodobne, że popchną graczy na bok.
- Skorygowany kompozycja Pack Monster Pack w celu zmniejszenia potworów dystansowych.
- Główne korekty torfowiska Azak, w tym zmiany w zakłóceniu zdarzeń i skład potworów.
- Naprawiono zatruły spray Slitherpitter w kryptach jadu, aby zadawać obrażenia fizyczne zamiast uszkodzenia chaosu.
- Zidentyfikowane i planowane naprawy niespójnej gęstości odrodzenia potworów w niektórych obszarach.
Zmiany bossa
- Deszcze w chaosie Vipera Napuatzi zmniejszyły się liczbą i rozmiarem, z ulepszonym wizualnym czyszczeniem.
- Mechanika walki UXMAL dostosowała się, w tym mniej zmian w lokalizacji, brak ładowania tarczy energii w powietrzu i rzadziej oddechu płomienia.
- Arena Xyclucian usunęła mielone liście, aby poprawić widoczność efektów.
Zmienia się stwora gracza
- Odnośnik timer dla stworów rośnie teraz mniej wraz z każdą kolejną śmiercią minionów, ograniczoną do 7,5 sekundy.
- Rozczarowanie widma wiązania lub oswojonych klejnotów bestii usuwa je teraz do ponownego użycia.
- Oswojone bestie mogą teraz zmieścić się przez luki, które gracz może.
Inny równowaga gracza
- Wsparcie rajdowe działa teraz z każdym atakiem w zwarciu.
- Chwała nie jest już konsumowana, jeśli zostanie przerwana podczas korzystania z umiejętności.
- Naprawiono błąd z krewem w gotowaniu rytualistycznym, który nie rozprzestrzenia się po śmierci potworów.
Zmiany tworzenia
- Dodano wszystkie mody do run dla broni cudzkiej, w tym pustyni, lodowcowej, burzy, żelaza, ciała, umysłu, odrodzenia, inspiracji, kamienia i wizji.
- Sklep Renly w The Burning Village oferuje teraz pustą runie, która można wyrażać w dowolnej rundzie żywiołowej.
- 12 Kule sztucznych spada teraz w ustalonych lokalizacjach podczas kampanii.
Ulepszenia wydajności
- Zoptymalizowane liście naziemne w wielu obszarach w celu poprawy wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
- Łata zostanie rozmieszczona o około 10 rano NZT, z dodatkowymi wewnętrznymi zmianami zaplanowanymi dla późniejszej łatki.
Zmiany uroku
- Gniazda uroku na pasach udzielanych teraz przez niejawne mode, z liczbą gniazd losowych do czapki opartej na poziomie paska.
- Unikalne pasy mogą mieć maksymalnie 3 szczeliny z urokiem, z planami usunięcia czapki w przyszłych aktualizacjach.
- Naprawiono uroki, które nie chronią przed hitem, które je aktywowały, i ulepszały mody uroku, aby uzyskać więcej mocy i nagród.
Nawiązania tablicy
- Dodano powinowactwo do gniazd, fragmentów, naruszenia, ekspedycji i elementów rytualnych.
- Uroki można teraz przechowywać w zakładce STASH Flask lub dowolnej zakładce z powinowactwem.
Atlas Bupmarks
- Dodano możliwość dodawania lokalizacji Atlasu w celu łatwej nawigacji, z możliwymi do 16 zakładek.