Grinding Gear Games (GGG) นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Path of Exile 2 ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงฉุกเฉินเพิ่มเติมสำหรับเกมสวมบทบาทแอ็คชั่นเพื่อตอบสนองต่อแบ็คแลชที่แข็งแกร่งกับรุ่งอรุณของการอัปเดตการล่า การอัปเดตนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาได้เปิดตัวคลาส Huntress ใหม่ห้าคลาส Ascension ใหม่ (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician และ Lich) มากกว่าหนึ่งร้อยรายการที่ไม่ซ้ำกันและตัวเลือกการประดิษฐ์ อย่างไรก็ตามปฏิกิริยาของชุมชนได้รับผลกระทบเชิงลบอย่างท่วมท้นด้วยความคิดเห็นของผู้ใช้ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้ลดลงไปที่ 'ลบส่วนใหญ่' เนื่องจากการเล่นเกมที่ช้าลงอย่างมากที่ผู้เล่นอธิบายว่าเป็น "สโลแกนทั้งหมด"
การตรวจสอบที่เน้นมากที่สุดเกี่ยวกับ Steam ในช่วง 30 วันที่ผ่านมาเน้นความรู้สึกหงุดหงิดที่ฐานผู้เล่นชี้ให้เห็นการต่อสู้ของบอสที่ขยายทักษะทักษะที่ไม่มีประสิทธิภาพและการเล่นเกมที่ซบเซาโดยรวม ผู้ตรวจสอบยังตั้งข้อสังเกตปัญหาความมั่นคงซึ่งชี้ให้เห็นว่าประสิทธิภาพของเกมเป็นเรื่องที่สำคัญ บทวิจารณ์อื่น ๆ สะท้อนให้เห็นถึงความรู้สึกเหล่านี้วิพากษ์วิจารณ์เกมที่รู้สึกถึงการลงโทษและการไม่ได้รับรางวัลและเน้นปัญหาที่มีขนาดแผนที่ขนาดใหญ่การเคลื่อนไหวช้าและการเล่นเกมคอมโบที่บังคับให้ขัดแย้งกับอิสรภาพ
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของชุมชน GGG ได้ระบุชุดของการเปลี่ยนแปลงแล้วและได้เผยแพร่รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต 0.2.0e ที่กำลังจะมาถึงซึ่งตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 11 เมษายนบันทึกย่อของแพตช์มุ่งเน้นไปที่การปรับความเร็วของสัตว์ประหลาดกลศาสตร์บอส การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญรวมถึงการลดความเร็วและการรุกรานของสัตว์ประหลาดบางตัวการปรับเปลี่ยนการต่อสู้ของบอสให้มีความวุ่นวายน้อยลงและจัดการได้มากขึ้นและปรับปรุงระบบการฟื้นฟู Minion เพื่อป้องกันการหยุดทำงานที่ยาวนาน
การอัปเดตยังแนะนำตัวเลือกการประดิษฐ์ใหม่และการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหาหลักที่เกิดขึ้นจากชุมชน นักพัฒนามีความหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยฟื้นฟูความพึงพอใจของผู้เล่นและนำเกมกลับสู่สถานะที่เป็นบวกมากขึ้น แม้จะมีฟันเฟืองในปัจจุบัน Path of Exile 2 ได้เห็นความสำเร็จที่สำคัญในการเปิดตัวแม้ว่าสิ่งนี้จะนำเสนอความท้าทายที่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนา เส้นทางดั้งเดิมของการเนรเทศ
เมื่อมองไปข้างหน้า GGG วางแผนที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหลังสัปดาห์รวมถึงการปรับปรุงระบบ Charm, Affinities Stash Tab ใหม่และการแนะนำของ Atlas Bookmarks เพื่อปรับปรุงการนำทางภายในเกม การอัปเดตเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ GGG ในการจัดการกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
Path of Exile 2 Update 0.2.0e หมายเหตุหมายเหตุ:
-
การเปลี่ยนแปลงความเร็วของมอนสเตอร์
ผู้เล่นรายงานความรู้สึกท่วมท้นจากสัตว์ประหลาดเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ GGG ได้กล่าวถึงสิ่งเหล่านี้เป็นกรณี ๆ ไปโดยมีการเปลี่ยนแปลงเฉพาะที่ระบุไว้ตามพระราชบัญญัติ การเปลี่ยนแปลงทั่วไปรวมถึง:
- การกำจัดเหตุการณ์ขัดจังหวะสำหรับสัตว์ประหลาดมนุษย์หลายคนเช่นลัทธิใน Freythorn, Faridun และมนุษย์เผ่าใน Act Three เพื่อป้องกันการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง
- การกำจัดตัวดัดแปลงออร่าอย่างเร่งด่วนจากสัตว์ประหลาดที่รวดเร็วแล้ว
พระราชบัญญัติ 1
- Werewolf Prowlers และ Tendril Prowlers ตอนนี้เข้าสู่ท่าทางการเดินหลังจากการกระทำระยะประชิดเท่านั้นวิ่งได้เฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปในระยะไกล
- ความหิวโหย stalkers มีชีวิตน้อยลง 12% และความเสียหายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวและความเร็วในการโจมตีที่สูง
- ลดจำนวนงูบานในหุบเขาสีแดงและปูพิษในบริเวณล่าสัตว์
- นักลัทธิใน Freythorn ไม่มีเหตุการณ์ขัดจังหวะในการโจมตีของพวกเขาอีกต่อไปและตอนนี้เดินหลังจากการกระทำระยะประชิด
- ขณะนี้สระเลือดของเลือด Cretins 4 วินาทีสุดท้ายแทนที่จะเป็น 6 ด้วยการจัดแนวภาพที่ดีขึ้น
- ลดความหนาแน่นของสัตว์ประหลาดที่ท้าทายใน Ogham Manor
กิจการ 2
- มดโบลเดอร์ใน Titan Valley แทนที่ด้วย Risen Maraketh เพื่อลดการเคลื่อนไหวที่น่ารำคาญ
- Faridun แก้ไขเพื่อลบเหตุการณ์อินเตอร์รัปต์ในการโจมตีของพวกเขา
กิจการ 3
- Diretusk boar และค่าใช้จ่ายของ Antlion Charger ตอนนี้มีแนวโน้มที่จะผลักดันผู้เล่นไปด้านข้าง
- ปรับแต่งองค์ประกอบแพ็คมอนสเตอร์ที่หายไปเพื่อลดสัตว์ประหลาดที่อยู่ในช่วง
- การปรับเปลี่ยนที่สำคัญของ Azak Bog รวมถึงการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ขัดจังหวะและองค์ประกอบของสัตว์ประหลาด
- คงที่สเปรย์พิษของ Slitherspitter ใน Venom Crypts เพื่อสร้างความเสียหายทางกายภาพแทนที่จะเป็นความเสียหายที่เกิดจากความวุ่นวาย
- ระบุและวางแผนการแก้ไขสำหรับความหนาแน่นวางไข่ของสัตว์ประหลาดที่ไม่สอดคล้องกันในบางพื้นที่
การเปลี่ยนแปลงของบอส
- ความโกลาหลของ Viper Napuatzi ลดลงในจำนวนและขนาดด้วยการทำความสะอาดภาพที่ดีขึ้น
- กลไกการต่อสู้ของ UXMAL ปรับรวมถึงการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งที่น้อยลงไม่มีการเติมพลังการชาร์จพลังงานในอากาศและลมหายใจเปลวไฟบ่อยครั้ง
- เวทีของ Xyclucian ล้างใบไม้กราวด์เพื่อปรับปรุงการมองเห็นผลกระทบ
การเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น Minion
- REVIVE TIMER สำหรับ MINION ตอนนี้เพิ่มน้อยลงเมื่อความตายของ Minion ต่อเนื่องแต่ละครั้งต่อยอดอยู่ที่ 7.5 วินาที
- การปฏิเสธการผูก Specter หรือ Tame Beast Gems ตอนนี้ปลดพวกเขาเพื่อนำกลับมาใช้ใหม่
- ตอนนี้สัตว์ที่เชื่องสามารถพอดีกับช่องว่างที่ผู้เล่นสามารถทำได้
สมดุลของผู้เล่นอื่น ๆ
- การสนับสนุนการชุมนุมตอนนี้ทำงานร่วมกับการโจมตีระยะประชิด
- ความรุ่งโรจน์จะไม่บริโภคอีกต่อไปหากถูกขัดจังหวะในขณะที่ใช้ทักษะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยเลือดเดือดจากการขึ้นครองราชย์ของนักพิธีกรรมไม่เผยแพร่เมื่อตายของสัตว์ประหลาด
การเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลง
- เพิ่ม mods ทั้งหมดลงในรูนสำหรับอาวุธลูกล้อรวมถึงทะเลทราย, น้ำแข็ง, พายุ, เหล็ก, ร่างกาย, จิตใจ, การเกิดใหม่, แรงบันดาลใจ, หินและรูนวิสัยทัศน์
- ร้านค้าของ Renly ใน The Burning Village ตอนนี้มีรูนว่างเปล่าซึ่งได้รับการอภัยให้กับรูนที่มีองค์ประกอบ
- 12 orbs Artificers ตอนนี้ลดลงในสถานที่คงที่ตลอดการรณรงค์
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ใบไม้พื้นดินที่ได้รับการปรับปรุงในหลายพื้นที่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
0.2.0E ระยะเวลาการปรับใช้
- แพตช์จะถูกปรับใช้เวลาประมาณ 10.00 น. NZT พร้อมการเปลี่ยนแปลงภายในเพิ่มเติมที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์ในภายหลัง
การเปลี่ยนแปลงเสน่ห์
- ช่องว่างบนเข็มขัดขณะนี้ได้รับจาก mods โดยปริยายโดยมีจำนวนช่องสุ่มขึ้นอยู่กับแคปตามระดับเข็มขัด
- เข็มขัดที่ไม่ซ้ำกันสามารถมีช่องว่างได้สูงสุด 3 ช่องโดยมีแผนที่จะลบหมวกในการอัปเดตในอนาคต
- Charms คงที่ที่ไม่ได้ป้องกันจาก HIT ที่เปิดใช้งานและปรับปรุง Charm Mods สำหรับพลังงานและรางวัลมากขึ้น
STASH TAB Affinities
- เพิ่มความพึงพอใจสำหรับซ็อกเก็ตได้ชิ้นส่วนการฝ่าฝืนการสำรวจและรายการพิธีกรรม
- ตอนนี้เสน่ห์สามารถเก็บไว้ในแท็บ Stash Flask หรือแท็บใด ๆ ที่มี Flask Affinity
Atlas Bookmarks
- เพิ่มความสามารถในการบุ๊คมาร์คที่ตั้งบนแผนที่เพื่อการนำทางที่ง่ายพร้อมการบุ๊คมาร์คสูงสุด 16 ครั้ง