Path of Exile 2'nin arkasındaki geliştiriciler olan Griping Gear Games (GGG), Hunt güncellemesinin başlangıcına karşı güçlü bir tepkiye yanıt olarak aksiyon rol yapma oyununda daha fazla acil durum değişikliklerini duyurdu. Bu ayın başlarında başlatılan bu güncelleme, yeni Huntress sınıfını, beş yeni yükseliş dersini (Ritualist, Amazon, Kitava Smith, Taccian ve Lich), yüzün üzerinde benzersiz eşyayı ve genişletilmiş işçilik seçeneklerini tanıttı. Bununla birlikte, topluluğun tepkisi ezici bir çoğunlukla olumsuz olmuştur, son Steam kullanıcı incelemeleri, oyuncuların "toplam slog" olarak tanımladığı önemli oyun yavaşlamaları nedeniyle 'çoğunlukla olumsuz'.
Son 30 gün boyunca Steam ile ilgili en vurgulanan inceleme, oyuncu tabanı tarafından hissedilen hayal kırıklığını vurgular ve genişletilmiş patron dövüşleri, etkisiz beceriler ve genel durgun oyun oynamaya işaret eder. Gözden geçiren, istikrar sorunlarını da kaydetti ve oyunun performansının önemli bir endişe olduğunu gösteriyor. Diğer incelemeler bu duyguları yineliyor, oyunu cezalandırıcı ve ödüllendirici hissetme için eleştiriyor ve büyük harita boyutları, yavaş hareket ve tipik olarak hareket RPG'lerinde keyif aldığı özgürlüğe aykırı olan zorunlu birleşik oyun oynayan sorunları vurguluyor.
Topluluğun geri bildirimlerine yanıt olarak, GGG zaten bir dizi değişikliği özetledi ve şimdi 11 Nisan'da piyasaya sürülecek olan yaklaşan 0.2.0e güncellemesi hakkında ek ayrıntılar yayınladı. Yama notları canavar hızı ayarlamaları, patron mekaniği, oyuncu minion davranışı, geliştirme geliştirmeleri ve performans iyileştirmeleri üzerine odaklanıyor. Anahtar değişiklikler arasında bazı canavarların hızını ve saldırganlığını azaltmak, patron dövüşlerini daha az kaotik ve daha yönetilebilir olmak için değiştirme ve uzun düşüş zamanlarını önlemek için Minyon Revive sisteminin iyileştirilmesi yer alıyor.
Güncelleme ayrıca, topluluk tarafından gündeme getirilen temel sorunları ele almayı amaçlayan yeni işçilik seçenekleri ve performans optimizasyonları da sunuyor. Geliştiriciler, bu değişikliklerin oyuncu memnuniyetini geri kazanmaya ve oyunu daha olumlu bir duruma getirmeye yardımcı olacağından umutlu. Mevcut tepkiye rağmen, Path of Exile 2 lansmanda önemli bir başarı gördü, ancak bu da sürgün yolunun gelişimini etkileyen zorluklar da sundu.
İleriye baktığımızda, GGG, cazibe sistemindeki geliştirmeler, yeni zulüm sekmesi afiniteleri ve oyun içinde navigasyonu iyileştirmek için Atlas yer imlerlerinin tanıtımı da dahil olmak üzere hafta sonrası daha fazla değişiklik uygulamayı planlıyor. Bu güncellemeler, GGG'nin oyuncu geri bildirimlerini ele alma ve genel oyun deneyimini geliştirme taahhüdünü yansıtıyor.
Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:
------------------------------------------
Canavar Hızı Değişiklikleri
Oyuncular, çeşitli faktörler nedeniyle canavarlar tarafından bunalmış hissettiklerini bildirdi. GGG bunları duruma göre ele almıştır ve belirli değişiklikler ACT tarafından ACT'nin ana hatlarıyla belirtilmiştir. Genel değişiklikler şunları içerir:
- Acımasız saldırıları önlemek için Freythorn, Faridun ve Aşiret Üçüncü Yasadaki kültistler gibi birçok insan canavarı için kesinti olaylarının kaldırılması.
- Acele aura değiştiricinin zaten hızlı canavarlardan çıkarılması.
Eylem 1
- Kurt adam pervaneleri ve Tendril Prowlers şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyüş duruşuna giriyor, sadece oyuncu belirli bir mesafe uzaklaşıyorsa çalışıyor.
- Açlık takipçileri% 12 daha az ömre ve yüksek hareket ve saldırı hızlarını dengelemek için hasara sahiptir.
- Kırmızı Vale'de azaltılmış Bloom Yılanları ve av alanlarında zehirli yengeçler.
- Freythorn'daki kültistlerin artık saldırılarında kesintileri yok ve şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyorlar.
- Blood Cretins'in kan havuzları, gelişmiş görsel hizalama ile 6 yerine 4 saniye sürüyor.
- Ogham Manor'daki zorlu canavarların yoğunluğunun azalması.
Eylem 2
- Titan Vadisi'ndeki kaya karıncaları, tahriş edici hareketi azaltmak için Risen Maraketh ile değiştirildi.
- Faridun, saldırılarındaki kesinti olaylarını kaldırmak için değiştirildi.
ACT 3
- Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın şarjı artık oyuncuları yana itme olasılığı daha yüksek.
- Menzil canavarları azaltmak için ayarlanmış Lost City Monster Pack kompozisyonu.
- Kesme olaylarında değişiklikler ve canavar kompozisyonu da dahil olmak üzere Azak Bog'daki büyük ayarlamalar.
- Kaos hasarı yerine fiziksel hasar vermek için Venom Crypts'teki Slitherspitter'ın zehir spreyi düzeltildi.
- Bazı bölgelerde tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu için tanımlanmış ve planlanan düzeltme.
Patron Değişiklikleri
- Viper Napuatzi'nin kaos yağmurları, gelişmiş görsel temizleme ile sayı ve boyut olarak azaldı.
- Uxmal'ın daha az konum değişikliği, havada enerji kalkanının şarj edilmesi ve daha az sık alev nefesi dahil olmak üzere dövüş mekaniği ayarlandı.
- Xyclucian'ın arenası, etkilerin görünürlüğünü artırmak için yer yapraklarını temizledi.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
- Minyonlar için canlandırma zamanlayıcısı, 7.5 saniyede sınırlı her ardışık minyon ölümüyle daha az artar.
- Disenchanting Bind Spectre veya Tame Beast Gems artık onları yeniden kullanım için açıyor.
- Evcil hayvanlar artık oyuncunun yapabileceği boşluklara sığabilir.
Diğer oyuncu dengesi
- Ralli desteği artık herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile çalışıyor.
- Glory, beceri kullanırken kesintiye uğradığı takdirde artık tüketilmiyor.
- Canavar ölümü üzerine yayılmayan ritüelist yükselişten kan kaynaması olan bir hata düzeltildi.
Yaratma değişiklikleri
- Çöl, buzul, fırtına, demir, vücut, zihin, yeniden doğuş, ilham, taş ve görme runeleri gibi tekerlek silahları için tüm modlar eklendi.
- Renly'nin Burning Village'daki dükkanı şimdi herhangi bir Elemental Rune'da affedilebilir boş bir rune sunuyor.
- Kampanya boyunca Sabit Yerlerde 12 Maddier Küreleri düşüyor.
Performans Geliştirmeleri
- Performansı artırmak için birçok alanda optimize edilmiş yer yaprakları.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
- Yama, daha sonraki bir yama için ek dahili değişiklikler planlanan saat 10:00 NZT'de dağıtılacaktır.
Cazibe Değişiklikleri
- Şimdi örtük modlar tarafından verilen kayışlar üzerindeki cazibe yuvaları, kayış seviyesine dayalı bir kapaktan rastgele yuva sayısı ile.
- Benzersiz kayışlar, gelecekteki güncellemelerde kapağı kaldırma planları ile en fazla 3 cazibe yuvasına sahip olabilir.
- Sabit takılar onları etkinleştiren vuruştan korunmaz ve daha fazla güç ve ödül için cazibe modlarını geliştirdi.
Saklama sekmesi afiniteleri
- Soket edilebilir, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel öğeler için ek.
- Takılar artık Flask Stash sekmesinde veya Flask Affinity ile herhangi bir sekmede saklanabilir.
Atlas yer imleri
- Kolay navigasyon için Atlas'ta yer işaretleme özelliği, 16'ya kadar yer işareti ile mümkün oldu.