Casa Notizia "The Outer Worlds 2: Gameplay di 11 minuti esclusivo rivelato - IGN FIRST"

"The Outer Worlds 2: Gameplay di 11 minuti esclusivo rivelato - IGN FIRST"

May 04,2025 Autore: Eric

Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci stiamo immergendo in profondità in un mese di copertura esclusiva per aprile, tutte incentrate su *The Outer Worlds 2 *. Questo è il tuo primo sguardo al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa ricerca non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche come il gioco sta ripensando il design del livello. Uno degli aspetti più sorprendenti è il modo in cui *i mondi esterni 2 *mirano a arricchire l'esperienza del gioco di ruolo, attingendo ispirazione dai progetti passati di Obsidian e simmersivi come *Deus Ex *e *Dishonored *.

Mentre il DNA dei giochi di ruolo in prima persona è sempre stato presente, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un primo esempio è l'introduzione di un vero sistema invisibile, completo di strumenti migliori che rendono praticabile questo stile di gioco. Ora puoi usare armi e abilità in mischia efficaci per i takedown silenziosi. Il gioco presenta anche una barra di salute color viola sopra le teste nemiche, che indica il potenziale danno di un attacco invisibile, aiutandoti a decidere se riesci a ottenere un'uccisione a un colpo o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e avvisare gli altri, ma puoi gestirlo con un'abilità che ti consente di disintegrare i corpi all'istante.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

25 immagini

Più tardi nella ricerca, acquisire lo scanner N-Ray, uno strumento cruciale che ti consente di vedere attraverso i muri per individuare determinati oggetti e NPC/nemici. Ciò è essenziale non solo per risolvere complessi puzzle ambientali, ma anche per migliorare sia le strategie invisibili che di combattimento. La struttura a raggi N è piena di nemici ammantati che sono invisibili ad occhio nudo ma possono essere rilevati con lo scanner a raggi N. Non riuscire a usare questo gadget diligentemente può provocare attacchi a sorpresa, illustrando come i gadget aggiungono un nuovo livello al gameplay.

Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo, consentendo build di carattere specifici. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato in *Outer Worlds 2 *. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione da * Destiny * per garantire un'esperienza di tiro soddisfacente. Mentre * The Outer Worlds 2 * non si sta trasformando in uno sparatutto in piena regola, il gameplay sembra più raffinato e fedele a un gioco in prima persona con armi da fuoco.

Giocare

Puoi vedere questo miglioramento durante un approccio pieno di azione alla struttura a raggi N, in cui i meccanici di movimento sono stati regolati per completare la pistola. I giocatori possono ora eseguire manovre agili come sfidare lo sprint mentre mirano a scendere, migliorando l'atmosfera da eroe. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) si aggiunge alla fantasia del tempo proiettile, rendendola una parte vitale della strategia di combattimento. Inoltre, l'introduzione di Throwables offre un'altra opzione tattica, consentendo giochi dinamici come lanciare una granata, attivare il TTD e sparare a mezz'aria per causare un'esplosione tra nemici ignari.

Anche se non abbiamo ancora molto da condividere sulla storia, incluso il contesto della ricerca della struttura N-Ray, il video di gameplay rivela modifiche nei meccanici di conversazione. Ad esempio, quando si confronta con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di cultisti, puoi aiutarla in base alle tue statistiche mediche o a rispondere in modo diverso in base alle tue pistole o alle statistiche in mischia. Questo momento introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce a te per annullare i torti.

Mentre sono presenti molti elementi dell'originale * The Outer Worlds *, questo sequel mira a realizzare appieno la visione che è stata presentata nel primo gioco. Obsidian è entusiasta di fondere le loro radici di gioco di ruolo con ciò che un moderno gioco di ruolo in prima persona può ottenere, spesso citando * Fallout: New Vegas * come pietra di paragone. Questo approccio alimenta le grandi speranze per *The Outer Worlds 2 *.

IGN First di questo mese fornirà uno sguardo approfondito a *The Outer Worlds 2 *, compresi i guasti delle build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, la serie di armi uniche e l'ambito ampio del sequel. Resta sintonizzato per interviste con personaggi chiave come lo sviluppatore e il direttore creativo originale * Fallout * Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a ricontrollare a IGN per aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!

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