Trang chủ Tin tức "The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"

"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN First"

May 04,2025 Tác giả: Eric

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đang đi sâu vào một tháng bảo hiểm độc quyền cho tháng Tư, tất cả đều tập trung vào *Thế giới bên ngoài 2 *. Đây là cái nhìn đầu tiên của bạn về lối chơi thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Nhiệm vụ này không chỉ nêu bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách trò chơi suy nghĩ lại về thiết kế cấp độ. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là làm thế nào *The Outer Worlds 2 *nhằm mục đích làm phong phú thêm trải nghiệm RPG, lấy cảm hứng từ các dự án trong quá khứ của OBSIDIAN và các sim nhập vai như *Deus Ex *và *Dishonored *.

Trong khi DNA của các game nhập vai người thứ nhất luôn có mặt, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một ví dụ điển hình là sự ra đời của một hệ thống tàng hình thực sự, hoàn chỉnh với các công cụ tốt hơn giúp Playstyle này khả thi. Bây giờ bạn có thể sử dụng vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Trò chơi cũng có một thanh sức khỏe màu tím phía trên đầu kẻ thù, điều này cho thấy thiệt hại tiềm tàng của một cuộc tấn công tàng hình, giúp bạn quyết định xem bạn có thể đạt được một vụ giết người một lần hay nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu của bạn. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng bạn có thể quản lý điều này với một kỹ năng cho phép bạn tan rã cơ thể ngay lập tức.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, bạn có được máy quét tia N, một công cụ quan trọng cho phép bạn nhìn qua các bức tường để phát hiện ra một số đối tượng và NPC/kẻ thù. Đây là điều cần thiết không chỉ để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp mà còn để tăng cường cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở tia N chứa đầy những kẻ thù bị che giấu, những người vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét tia N. Không sử dụng tiện ích này siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ, minh họa cách các tiện ích thêm một lớp mới vào trò chơi.

Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG, cho phép các bản dựng nhân vật cụ thể. Các yếu tố sim lén lút và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng trong *The Outer Worlds 2 *. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * để đảm bảo trải nghiệm bắn súng thỏa mãn. Mặc dù * The Outer Worlds 2 * không biến thành một game bắn súng toàn diện, trò chơi cảm thấy tinh tế hơn và đúng với trò chơi góc nhìn thứ nhất với súng.

Chơi

Bạn có thể thấy sự cải thiện này trong một cách tiếp cận hành động đối với cơ sở tia N, nơi các cơ chế di chuyển đã được điều chỉnh để bổ sung cho Splay. Người chơi bây giờ có thể thực hiện các thao tác Agile như Sprint-Sliding trong khi nhắm các điểm tham quan, nâng cao cảm giác anh hùng hành động. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) làm tăng thêm sự tưởng tượng về thời gian của viên đạn, khiến nó trở thành một phần quan trọng trong chiến lược chiến đấu của bạn. Ngoài ra, việc giới thiệu các loại đồ ném cung cấp một tùy chọn chiến thuật khác, cho phép các vở kịch động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra vụ nổ giữa những kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù chúng tôi chưa có nhiều điều để chia sẻ về câu chuyện, bao gồm cả bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-Ray, video Gameplay cho thấy các tinh chỉnh trong các cơ chế hội thoại. Chẳng hạn, khi đối đầu với một NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, bạn có thể giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của bạn hoặc trả lời khác nhau theo các chỉ số súng hoặc cận chiến của bạn. Khoảnh khắc này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người đã cùng bạn hoàn tác những sai lầm trong quá khứ.

Trong khi nhiều yếu tố từ bản gốc * Thế giới bên ngoài * có mặt, phần tiếp theo này nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được đặt ra trong trò chơi đầu tiên. Obsidian rất muốn pha trộn nguồn gốc rpg của họ với những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể đạt được, thường trích dẫn * Fallout: New Vegas * như một viên đá. Cách tiếp cận này thúc đẩy cao hy vọng cho *Thế giới bên ngoài 2 *.

IGN tháng này lần đầu tiên sẽ cung cấp một cái nhìn sâu sắc về *The Outer Worlds 2 *, bao gồm các sự cố của các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, mảng vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo. Hãy theo dõi các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!

Bài viết mới nhất

01

2025-07

Câu chuyện chơi game: Đặt cược lớn bởi các nền tảng và studio phát trực tuyến

Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại. Từ các siêu anh hùng đến chuyển thể sách, các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến luôn luôn săn lùng những điều lớn lao tiếp theo. Tuy nhiên, gần đây, đã có một sự thay đổi rõ ràng trong trọng tâm - ngành công nghiệp giải trí hiện đang đầu tư rất nhiều vào việc quay các trò chơi video tôi

Tác giả: EricĐọc:1

01

2025-07

"Trò chơi Android mới: Lands đơn giản trực tuyến, trải nghiệm chiến lược dựa trên văn bản"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online là một tiêu đề mới ra mắt hiện có sẵn trên Google Play Store. Trò chơi gần đây đã được đặt lại cho một máy chủ mới, cung cấp cho người chơi một bảng xếp hạng sạch sẽ và một thách thức chiến lược hoàn toàn mới. Ban đầu được giới thiệu là một trò chơi dựa trên trình duyệt, giờ đây nó đã thực hiện một quá trình chuyển đổi suôn sẻ sang di động P

Tác giả: EricĐọc:1

30

2025-06

Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Xây dựng tối ưu, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends tiếp tục phát triển với mỗi bản cập nhật, và ông chủ Clan Chimera là thử thách PVE phức tạp và đòi hỏi chiến lược nhất. Không giống như các ông chủ gia tộc thông thường dựa vào sản lượng thiệt hại thô, Chimera giới thiệu một hệ thống chiến đấu động để kiểm tra khả năng thích ứng của bạn, TA

Tác giả: EricĐọc:1

30

2025-06

Ngôi sao thì thầm: Preregister & đặt hàng trước ngay bây giờ

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Bước vào thế giới của *Whispers từ The Star *, một trò chơi di động dựa trên câu chuyện, pha trộn bí ẩn, khoa học và cách kể chuyện tình cảm. Ở trung tâm của tất cả là Stella, một sinh viên vật lý thiên văn bị mất điều hướng một hành trình vũ trụ chứa đầy những khúc ngoặt. Người chơi sẽ trải nghiệm câu chuyện của cô ấy trong thật

Tác giả: EricĐọc:1