Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie nurkujemy głęboko w miesiącu ekskluzywnego zasięgu w kwietniu, wszystkie koncentrowane wokół *The Outer Worlds 2 *. To twoje pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, prezentując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra przemyśla projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest to, w jaki sposób *zewnętrzne światy 2 *ma na celu wzbogacenie doświadczenia RPG, czerpanie inspiracji z poprzednich projektów Obsidian i wciągających Simów, takich jak *Deus ex *i *Dishonered *.
Podczas gdy DNA pierwszoosobowych RPG zawsze było obecne, * Zewnętrzne Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Najważniejszym przykładem jest wprowadzenie prawdziwego systemu ukrycia, wraz z lepszymi narzędziami, które sprawiają, że ten styl PlayStyl jest opłacalny. Możesz teraz użyć skutecznej broni w zwarciu i umiejętności do cichego usunięcia. W grze znajduje się również fioletowy bar zdrowotny nad głowami wroga, który wskazuje na potencjalne obrażenia ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możesz osiągnąć zabójstwo jednego uderzenia, czy też warto zaangażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale możesz zarządzać tym z umiejętnością, która pozwala natychmiastowego rozpadu ciała.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu nabywasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie, które pozwala zobaczyć ściany, aby dostrzec niektóre przedmioty i NPC/wrogów. Jest to niezbędne nie tylko do rozwiązywania złożonych zagadek środowiskowych, ale także do zwiększenia strategii ukrycia i bojowych. Obiekt N-Ray jest pełen płaskich wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera N-Ray. Niezastosowanie się do tego gadżetu może powodować niespodziewane ataki, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do rozgrywki.
W grze znajduje się kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG, umożliwiając określone kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki w *The Outer Worlds 2 *. Obsidian skoncentrował się również na poprawie strzelania, czerpania inspiracji z * przeznaczenia *, aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Podczas gdy * The Outer Worlds 2 * nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, rozgrywka wydaje się bardziej wyrafinowana i wierna grze z bronią palną.
Możesz zobaczyć tę poprawę podczas pełnego działania podejścia do obiektu N-Ray, w którym mechanicy ruchu zostały dostosowane w celu uzupełnienia strzelania. Gracze mogą teraz wykonywać zwinne manewry, takie jak sprint, jednocześnie celując w zabytki, zwiększając charakter akcji. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) dodaje fantazji w czasie pocisku, co czyni ją istotną częścią strategii bojowej. Ponadto wprowadzenie Throwables oferuje inną taktyczną opcję, umożliwiając dynamiczne sztuki, takie jak wrzucanie granatu, aktywowanie TTD i strzelanie do niego, aby spowodować wybuch wśród niczego niepodejrzewających wrogów.
Chociaż nie mamy jeszcze wiele do podzielenia się historią, w tym kontekst zadania N-Ray Facility, film Fampalay ujawnia poprawki w mechanice konwersacji. Na przykład, konfrontacji z NPC o nazwie Exemplar Foxworth, który przeżył kultystyczne przejęcie, możesz pomóc jej w oparciu o swoje statystyki medyczne lub inaczej reagować według statystyk broni lub walki. Ten moment przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultist, który dołącza do ciebie, aby cofnąć przeszłe zło.
Podczas gdy wiele elementów z oryginału * Światów zewnętrznych * jest obecnych, ta kontynuacja ma na celu w pełni uświadomić sobie wizję ustanowioną w pierwszej grze. Obsydian chce połączyć swoje korzenie RPG z tym, co może osiągnąć nowoczesna rpg pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako kamień węgielny. Takie podejście napędza duże nadzieje na *The Outer Worlds 2 *.
W tym miesiącu IGN najpierw zapewni dogłębne spojrzenie na *The Outer Worlds 2 *, w tym podział kompilacji postaci, nowy system wad, szereg unikalnej broni i ekspansywny zakres kontynuacji. Bądź na bieżąco z wywiadami z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dewelout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN w kwietniu, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!
Hollywood od dawna ma obsesję na punkcie franczyz. Od superbohaterów po adaptacje książkowe, studia i platformy streamingowe są zawsze polować na kolejną wielką rzecz. Ostatnio jednak nastąpiła wyraźna zmiana - branża rozrywkowa jest teraz mocno inwestuje w obracanie gier wideo I
Simple Lands Online to nowo uruchomiony tytuł dostępny w sklepie Google Play. Gra została niedawno zresetowana na świeżym serwerze, oferując graczom czystą tablicę i nowe wyzwanie strategiczne. Pierwotnie wprowadzony jako gra oparta na przeglądarce, teraz dokonała płynnego przejścia na mobil
RAID: Shadow Legends nadal ewoluuje z każdą aktualizacją, a szef Clan Chimera jest jak dotąd najbardziej skomplikowanym i strategicznie wymagającym wyzwaniem PVE. W przeciwieństwie do konwencjonalnych bossów klanu, które opierają się na surowych obrażeniach, Chimera wprowadza dynamiczny system walki, który testuje zdolność adaptacyjną, TA
Wejdź do świata *szeptów gwiazdy *, opartej na narracji gry mobilnej, która łączy tajemnicę, naukę i emocjonalne opowiadanie historii. W centrum tego wszystkiego znajduje się Stella, utracona student Astrofizyka poruszająca się w kosmicznej podróży wypełnionej zwrotami akcji. Gracze doświadczą jej historii w rzeczywistości