I primi giorni dei giochi di simulazione della vita di Will Wright erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le voci successive spesso lasciate alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, queste caratteristiche perdute erano parte integrante della magia dei giochi originali. Mentre la serie si è evoluta, molti di questi amati elementi sono svaniti nell'oscurità. In questo articolo, faremo un viaggio nostalgico alle gemme dimenticate delle prime due partite: le caratteristiche che i fan ancora perde e desiderino di vedere il ritorno.
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Tabella del contenuto ---
- I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
- The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto l'irrigazione regolare per rimanere vibrante. Trascurarli ha portato a avvizzire, che non solo ha guastato l'estetica della casa, ma ha anche abbassato la necessità di "stanza", sollecitando sottilmente i giocatori a nutrire i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo della consegna della pizza, mostrerebbe una frustrazione visibile se la tua SIM non potesse pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e partì, aggiungendo un tocco realistico alle interazioni del gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico nel gioco, potrebbe essere usata una volta al giorno per concedere vari desideri, con effetti che durano indefinitamente. Scegliere il desiderio "acqua" potrebbe portare a una sorpresa inaspettata-una lussuosa vasca idromassaggio-anziana di un semplice vantaggio legato all'acqua. Questa svolta ha avuto un impatto particolarmente di grande impatto durante sfide come Rags-to-Riches, in cui tale aggiunta potrebbe alterare drasticamente il gameplay.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione era fondamentale nella vita di Sims, influenzando sia le loro circostanze future che immediate. Gli alti artisti accademici sono stati premiati con doni monetari dei nonni, mentre i poveri artisti hanno dovuto affrontare la dura conseguenza di essere inviati alla scuola militare, rimuovendoli effettivamente dalla famiglia in modo permanente.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato ritratto con sorprendente realismo per il suo tempo. Prima dell'atto, Sims si sarebbe spogliato e, in seguito, le loro reazioni variavano ampiamente, dalle lacrime di rimpianto ai saluti della gioia, mettendo in mostra una serie di emozioni.
Cucina raffinata
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SIMS ha dimostrato raffinatezza usando sia un coltello che una forchetta durante il mangiare, un dettaglio successivo semplificava. Questa funzione è ricordata con affetto per la sua attenzione ai dettagli.
Brividi e fuoriuscite
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In The Sims: Makin 'Magic, le montagne russe sono diventate un'opzione di intrattenimento elettrizzante. Magic Town offriva due corse distinte: una in terra clowntastica con un tema del circo e un altro nella volta di Vernon con un'estetica della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su lotti della comunità, diffondendo l'eccitazione in tutto il mondo dei Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency. La fama è stata misurata da un sistema di alimentazione a cinque stelle, influenzato dalle esibizioni in Studio Town. Il successo nella recitazione, nella modellazione o nel canto ha aumentato la loro classifica, mentre scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a un declino. Mancano cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia, sottolineando la natura fugace della fama.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi in cui Sims ha realizzato incantesimi e ciondoli da ingredienti specifici. Documentata nell'inizio qui, questa funzione includeva incantesimi distinti per adulti e bambini, rendendolo unico tra i giochi Sims.
Cantando sotto le stelle
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Intorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, scegliendo da tre melodie. Questi singalong hanno aggiunto un affascinante elemento sociale, migliorando l'esperienza all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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Per la prima volta, Sims potrebbe diventare imprenditori, aprendo aziende dalla loro casa o da luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, le possibilità erano vaste. Man mano che le aziende crescevano, Sims poteva assumere dipendenti, sebbene la gestione della motivazione del personale fosse fondamentale per mantenere i profitti.
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Istruzione superiore, ricompense più alte
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Con i Sims 2: Università, gli adolescenti potrebbero passare alla giovane età adulta frequentando il college. Vivendo in dormitori o residenze private, hanno bilanciato accademici in dieci major con la vita sociale. La laurea ha sbloccato le opportunità di carriera avanzate, rendendo l'istruzione superiore un gateway per il successo.
Vita notturna
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Questa espansione ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al risultato della serata. Nuovi personaggi come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno arricchito il gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Come espansione finale per i Sims 2, l'appartamento ha introdotto la vita urbana. Sims potrebbe trasferirsi in appartamenti, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanzi. Dall'allevamento di bambini vicino ai campi da gioco alla socializzazione nelle caffetterie, la vita della città era piena di opportunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare importanti eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che provano sentimenti profondi che non sono stati cutati.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno visualizzato il tempo di gioco, consentendo ai giocatori di tracciare le ore senza fare affidamento sull'interfaccia, aggiungendo un tocco pratico al gameplay.
Negozio finché non ti lasci cadere
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A differenza dei giochi successivi, i Sims 2 hanno richiesto SIMS per acquistare cibo e abbigliamento. I frigoriferi non si sono ricostruiti magicamente e Sims appena invecchiati avevano bisogno di nuovi armadi, aggiungendo realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando le esigenze sociali di un sim sono cadute, offrendo compagnia. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire hobby, dal calcio al balletto, promuovendo le abilità e le amicizie. Eccellendo negli hobby sbloccati premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Se una SIM avesse una forte relazione con un vicino, poteva chiedere aiuto con la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano innovativi nella loro profondità, creatività e ricchezza di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Anche se potremmo non vedere mai tutte queste funzionalità, rimangono un promemoria nostalgico delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.