Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will ay may kaakit -akit na mga mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa ibang pagkakataon ay madalas na naiwan. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay mahalaga sa mahika ng mga orihinal na laro. Habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin nagnanais na makita ang pagbabalik.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng nilalaman ---
- Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
- Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
0 0 Komento tungkol dito ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang manatiling masigla. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong kay Wilting, na hindi lamang napinsala ang mga aesthetics ng bahay ngunit ibinaba din ang "silid" na kailangan, subtly na hinihimok ang mga manlalaro na alagaan ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay magpapakita ng nakikitang pagkabigo kung ang iyong SIM ay hindi maaaring magbayad para sa kanilang order. Sa halip na umalis, ibabalik niya ang pizza at umalis, pagdaragdag ng isang makatotohanang ugnay sa mga pakikipag -ugnay sa laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Ang Genie Lamp, isang mahiwagang item sa laro, ay maaaring magamit nang isang beses araw -araw upang magbigay ng iba't ibang mga kagustuhan, na may mga epekto na walang hanggan. Ang pagpili ng nais na "tubig" ay maaaring humantong sa isang hindi inaasahang sorpresa-isang marangyang mainit na batya-sa halip ng isang simpleng boon na may kaugnayan sa tubig. Ang twist na ito ay partikular na nakakaapekto sa panahon ng mga hamon tulad ng Rags-to-Riches, kung saan ang isang karagdagan ay maaaring kapansin-pansing baguhin ang gameplay.
Ang School of Hard Knocks
Larawan: ensigame.com
Ang edukasyon ay mahalaga sa buhay ni Sims, na nakakaimpluwensya sa kanilang hinaharap at agarang kalagayan. Ang mga mataas na performer ng akademiko ay ginantimpalaan ng mga regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mga mahihirap na tagapalabas ay nahaharap sa malupit na bunga ng pagpapadala sa paaralan ng militar, na epektibong tinanggal ang mga ito mula sa sambahayan nang permanente.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa nakakagulat na pagiging totoo para sa oras nito. Bago ang Batas, ang Sims ay maghubad, at pagkatapos, ang kanilang mga reaksyon ay iba -iba nang malawak - mula sa luha ng panghihinayang sa mga tagay ng kagalakan, na nagpapakita ng isang hanay ng mga emosyon.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ni Sims ang pagiging sopistikado sa pamamagitan ng paggamit ng parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, isang detalye sa paglaon ng mga entry na pinasimple. Ang tampok na ito ay masayang naaalala para sa pansin nito sa detalye.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic, ang Roller Coasters ay naging isang kapanapanabik na pagpipilian sa libangan. Nag -alok ang Magic Town ng dalawang natatanging pagsakay: ang isa sa clowntastic land na may tema ng sirko, at isa pa sa Vernon's Vault na may isang haunted house aesthetic. Ang mga manlalaro ay maaari ring magtayo ng kanilang sariling mga roller coaster sa maraming komunidad, na kumakalat ng kaguluhan sa buong mundo ng Sims.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, hinabol ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang five-star star power system, na naiimpluwensyahan ng mga pagtatanghal sa Studio Town. Ang tagumpay sa pag -arte, pagmomolde, o pag -awit ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring humantong sa isang pagtanggi. Nawawala ang limang araw sa isang hilera na panganib na ibinaba ng ahensya, na binibigyang diin ang mabilis na kalikasan ng katanyagan.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ang Sims: Ang Magic 'Magic ay nagpakilala ng isang spellcasting system kung saan ang mga Sims ay gumawa ng mga spells at mga anting -anting mula sa mga tiyak na sangkap. Ang dokumentado sa simula dito Spellbook, ang tampok na ito ay kasama ang natatanging mga spells para sa mga matatanda at bata, na ginagawang natatangi sa mga larong SIMS.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Sa paligid ng isang apoy sa kampo, si Sims ay maaaring kumanta ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Sa kauna -unahang pagkakataon, ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa kanilang bahay o dedikadong mga lugar. Mula sa mga fashion boutiques hanggang sa mga restawran, malawak ang mga posibilidad. Habang lumalaki ang mga negosyo, maaaring umarkila si Sims ng mga empleyado, kahit na ang pamamahala ng pagganyak ng kawani ay mahalaga upang mapanatili ang kita.
Basahin din : 30 Pinakamahusay na Mods para sa Sims 2
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring lumipat sa batang gulang sa pamamagitan ng pag -aaral sa kolehiyo. Nakatira sa mga dorm o pribadong tirahan, binabalanse nila ang mga akademiko sa buong sampung majors na may buhay panlipunan. Ang graduation ay naka -lock ng mga advanced na oportunidad sa karera, na ginagawang tagumpay ang mas mataas na edukasyon sa tagumpay.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging pabago -bago, kasama ang mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot sa mga titik batay sa kinalabasan ng gabi. Ang mga bagong character tulad ng DJS, isang Gypsy matchmaker, Mrs CrumpleBottom, at Vampires ay nagpayaman sa laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Bilang pangwakas na pagpapalawak para sa Sims 2, ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa lunsod. Maaaring lumipat si Sims sa mga apartment, pag -aalaga ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa pagpapalaki ng mga bata malapit sa mga palaruan hanggang sa pakikisalamuha sa mga tindahan ng kape, ang buhay ng lungsod ay puno ng mga pagkakataon.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng sistema ng memorya ng SIMS 2 na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, na may mga SIMS na nakakaranas ng malalim na damdamin na hindi napapansin.
Larawan: ensigame.com
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ang mga orasan sa Sims 2 ay nagpakita ng in-game na oras, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subaybayan ang mga oras nang hindi umaasa sa interface, pagdaragdag ng isang praktikal na ugnay sa gameplay.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Hindi tulad ng mga laro sa ibang pagkakataon, ang Sims 2 ay nangangailangan ng mga sims upang mamili para sa pagkain at damit. Ang mga refrigerator ay hindi magically refill, at ang mga bagong may edad na Sims ay nangangailangan ng mga bagong wardrobes, pagdaragdag ng pagiging totoo sa pang-araw-araw na buhay.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Lumitaw ang panlipunang kuneho nang bumaba ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM, na nag -aalok ng pagsasama. Ang therapist ay namagitan sa panahon ng mga breakdown, pagdaragdag ng lalim sa mga pakikipag -ugnay sa NPC.
Larawan: ensigame.com
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, maaaring ituloy ni Sims ang mga libangan, mula sa football hanggang ballet, na nagtataguyod ng pagbuo ng kasanayan at pagkakaibigan. Ang kahusayan sa mga libangan ay nai -lock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Kung ang isang SIM ay may isang malakas na relasyon sa isang kapitbahay, maaari silang humingi ng tulong sa pangangalaga sa bata, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi natin maaaring makita ang lahat ng mga tampok na ito na bumalik, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.