Hari -hari awal permainan simulasi ikonik Will Will Wright penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya ditinggalkan. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini adalah penting untuk keajaiban permainan asal. Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia kembali ke permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama yang peminat yang masih terlepas dan ingin melihat kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
0 0 komen mengenai ini sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuhan dalaman memerlukan penyiraman biasa untuk terus bersemangat. Mengabaikan mereka membawa kepada Wilting, yang bukan sahaja mencemarkan estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", secara halus mendesak pemain untuk memupuk ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaan yang kelihatan jika SIM anda tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berlepas, menambah sentuhan yang realistik terhadap interaksi permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu Genie, item ajaib dalam permainan, boleh digunakan sekali sehari untuk memberikan pelbagai kehendak, dengan kesan yang kekal selama -lamanya. Memilih keinginan "air" boleh membawa kepada kejutan yang tidak dijangka-tab mandi panas mewah-bukannya rahmat yang berkaitan dengan air yang mudah. Twist ini sangat berkesan semasa cabaran seperti kain-ke-kaya, di mana penambahan sedemikian boleh mengubah permainan secara dramatik.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan adalah penting dalam kehidupan Sims, mempengaruhi masa depan dan keadaan segera mereka. Penghibur akademik yang tinggi diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara penghibur yang miskin menghadapi akibat yang keras untuk dihantar ke sekolah tentera, dengan berkesan menghapuskannya dari rumah tangga secara kekal.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo digambarkan dengan realisme yang mengejutkan untuk waktunya. Sebelum perbuatan itu, Sims akan menanggalkan pakaian, dan selepas itu, reaksi mereka berubah -ubah secara meluas -dari air mata menyesal terhadap kegembiraan, mempamerkan pelbagai emosi.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
SIMS menunjukkan kecanggihan dengan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu semasa makan, perincian kemudian penyertaan dipermudahkan. Ciri ini diingati dengan penuh perhatian untuk perhatiannya terhadap perincian.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang mendebarkan. Magic Town menawarkan dua tunggangan yang berbeza: satu di tanah clowntastik dengan tema sarkas, dan satu lagi di Vernon's Vault dengan estetika rumah berhantu. Pemain juga boleh membina roller coaster mereka sendiri di lot komuniti, menyebarkan keseronokan di seluruh dunia Sims.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims mengejar bintang melalui Agensi Bakat Simcity. Kemasyhuran diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, dipengaruhi oleh persembahan di Studio Town. Kejayaan dalam bertindak, pemodelan, atau nyanyian meningkatkan kedudukan mereka, sementara persembahan atau pengabaian yang lemah dapat menyebabkan penurunan. Hilang lima hari berturut -turut berisiko diturunkan oleh agensi, menekankan sifat kemasyhuran.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting di mana Sims membuat mantra dan daya tarikan dari bahan -bahan tertentu. Dokumentasi di Buku Mulakan Sewa di sini, ciri ini termasuk mantra yang berbeza untuk orang dewasa dan kanak -kanak, menjadikannya unik di kalangan permainan Sims.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Sekitar api unggun, Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan, meningkatkan pengalaman luaran.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Buat pertama kalinya, Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah mereka atau tempat yang berdedikasi. Dari butik fesyen ke restoran, kemungkinannya luas. Apabila perniagaan berkembang, Sims boleh menyewa pekerja, walaupun menguruskan motivasi kakitangan adalah penting untuk mengekalkan keuntungan.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh beralih ke dewasa muda dengan menghadiri kolej. Hidup di asrama atau kediaman swasta, mereka seimbang akademik merentasi sepuluh jurusan dengan kehidupan sosial. Pengijazahan membuka peluang kerjaya maju, menjadikan pendidikan tinggi menjadi pintu masuk untuk berjaya.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat kebencian berdasarkan hasil petang. Watak -watak baru seperti DJS, seorang pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom, dan Vampire memperkayakan permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Sebagai pengembangan akhir untuk Sims 2, kehidupan pangsapuri memperkenalkan kehidupan bandar. Sims boleh bergerak ke pangsapuri, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan romantik. Dari membesarkan anak -anak berhampiran taman permainan untuk bersosial di kedai kopi, kehidupan bandar penuh dengan peluang.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
Sistem memori Sims 2 membolehkan Sims mengingati peristiwa kehidupan utama, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, dengan Sims mengalami perasaan yang mendalam yang tidak dapat dipertahankan.
Imej: ensigame.com
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 dipaparkan dalam masa permainan, membolehkan pemain mengesan jam tanpa bergantung pada antara muka, menambah sentuhan praktikal untuk permainan.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Tidak seperti permainan kemudian, Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib mengisi semula, dan Sims yang baru berumur memerlukan almari baru, menambah realisme kepada kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Kelinci sosial muncul ketika keperluan sosial sim jatuh, menawarkan persahabatan. Ahli terapi campur tangan semasa kerosakan, menambah kedalaman interaksi NPC.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh mengejar hobi, dari bola sepak hingga balet, memupuk kemahiran dan persahabatan. Excelling In Hobbies Unlocked Rahsia Ganjaran dan Peluang Kerjaya Eksklusif.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya sim mempunyai hubungan yang kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan dengan penjagaan anak, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak pernah melihat semua ciri -ciri ini kembali, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.