De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen vaak achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies waren een integraal onderdeel van de magie van de originele games. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee wedstrijden - Features die fans nog steeds missen en verlangen naar terugkeer.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om levendig te blijven. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis heeft aangetast, maar ook de behoefte "kamer" verlaagde, waarbij ze spelers subtiel aanspoorden om hun woonruimtes te koesteren.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de Pizza Delivery Man, zou zichtbare frustratie tonen als je sim niet zou kunnen betalen voor hun bestelling. In plaats van te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en vertrekken, waardoor een realistische toets aan de interacties van de game werd toegevoegd.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp, een magisch item in het spel, kan eenmaal daags worden gebruikt om verschillende wensen te verlenen, met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Het kiezen van de "water" -wens kan leiden tot een onverwachte verrassing-een luxueuze bubbelbad-in plaats van een eenvoudige watergerelateerde zegen. Deze wending was bijzonder impactvol tijdens uitdagingen zoals vodden-tot-rijks, waar een dergelijke toevoeging de gameplay drastisch zou kunnen veranderen.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs was cruciaal in het leven van Sims en beïnvloedde zowel hun toekomstige als onmiddellijke omstandigheden. Hoge academische artiesten werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl slechte artiesten geconfronteerd werden met het harde gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, waardoor ze permanent uit het huishouden werden verwijderd.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met verrassend realisme voor zijn tijd. Vóór de handeling zouden Sims zich uitkleden en daarna varieerden hun reacties sterk - van tranen van spijt tot gejuich van vreugde, met een reeks emoties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims demonstreerden verfijning door zowel een mes als een vork te gebruiken tijdens het eten, een detail latere inzendingen vereenvoudigd. Deze functie wordt goed onthouden vanwege zijn aandacht voor detail.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een spannende entertainmentoptie. Magic Town bood twee verschillende ritten: een in clowntastisch land met een circusthema, en een andere in Vernons kluis met een spookhuis esthetiek. Spelers kunnen ook hun eigen achtbanen bouwen op gemeenschapspartijen, waardoor opwinding over de wereld van de Sims wordt verspreid.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een vijfsterren Star Power System, beïnvloed door prestaties in Studio Town. Succes in acteren, modellering of zang verhoogde hun rangorde, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing tot een daling kan leiden. Het missen van vijf dagen op rij dreef te worden gedropt door het bureau, met de nadruk op de vluchtige aard van roem.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken en charmes van specifieke ingrediënten heeft gemaakt. Gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, omvatte deze functie verschillende spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor het uniek was onder Sims -games.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Rond een kampvuur konden Sims volksliederen zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Voor het eerst kunnen Sims ondernemers worden en bedrijven openen vanuit hun huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, de mogelijkheden waren enorm. Naarmate bedrijven groeiden, konden Sims werknemers inhuren, hoewel het managen van personeelsmotivatie cruciaal was om de winst te behouden.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University konden tieners overstappen in de jonge volwassenheid door naar de universiteit te gaan. Leven in slaapzalen of privéwoningen, ze brachten academici in tien majors in evenwicht met het sociale leven. Afstuderen ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden, waardoor hoger onderwijs een toegangspoort tot succes is.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamisch, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van de uitkomst van de avond. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren verrijken het spel.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Als laatste uitbreiding voor de Sims 2 introduceerde het appartementleven in het stadsleven. Sims zouden kunnen verhuizen naar appartementen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romances. Van het opvoeden van kinderen in de buurt van speelplaatsen tot socialiseren in coffeeshops, het stadsleven was vol kansen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Door het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims grote levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, met sims die diepe gevoelens ervaren die niet werden gerecipreerd.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden in de game tijd, waardoor spelers uren kunnen volgen zonder op de interface te vertrouwen, een praktische touch toe te voegen aan gameplay.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere games, vereisten de Sims 2 Sims om te winkelen voor eten en kleding. Koelkasten vulden niet op magische wijze en nieuw verouderde sims hadden nieuwe kasten nodig, die realisme toevoegden aan het dagelijkse leven.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en gezelschap aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde diepte toe aan NPC -interacties.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims hobby's nastreven, van voetbal tot ballet, het bevorderen van vaardigheden en vriendschappen. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij kinderopvang en een persoonlijk alternatief bieden voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies zullen zien terugkeren, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.