Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które często pozostawiają późniejsze wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy były integralną częścią magii oryginalnych gier. W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów z pierwszych dwóch gier - udostępnianie, których fani wciąż tęsknią i pragną zobaczyć powrót.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby pozostać żywe. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, co nie tylko niszczyło estetykę domu, ale także obniżyła potrzebę „pokoju”, subtelnie wzywając graczy do pielęgnowania ich przestrzeni mieszkalnych.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, Pizza Delivery Man, wykazywałby widoczną frustrację, gdyby twoja SIM nie mogła zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast odejść, odzyska pizzę i odejdzie, dodając realistyczny akcent do interakcji gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot w grze, może być używana raz dziennie do spełnienia różnych życzeń, z efektami trwającymi w nieskończoność. Wybór życzenia „wody” może doprowadzić do nieoczekiwanej niespodzianki-luksusowej wanny z hydromasażem-insteada prostego dobrodziejstwa związanego z wodą. Ten zwrot był szczególnie wpływowy podczas wyzwań, takich jak szmaty do bogactwa, w których taki dodatek mógł radykalnie zmienić rozgrywkę.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była kluczowa w życiu Simsa, wpływając na ich przyszłe, jak i bezpośrednie okoliczności. Wysokim akademickim wykonawcom zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy biedni wykonawcy stanęli w obliczu surowych konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając ich z gospodarstwa domowego na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo był przedstawowany z zaskakującym realizmem. Przed aktem Sims rozebrał się, a następnie ich reakcje różniły się znacznie - od łez żalu po okrzyki radości, pokazując szereg emocji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Sims wykazali wyrafinowanie, używając zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, uproszczono szczegółowe informacje. Ta funkcja jest czule zapamiętana ze względu na dbałość o szczegóły.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town oferowało dwie wyraźne przejażdżki: jedna w klauntastycznej krainie z motywem cyrkowym, a drugi w Vernon's Vault z nawiedzonym domem estetycznym. Gracze mogli również budować własne kolejki górskie na działkach społeczności, rozpowszechniając emocje na całym świecie Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims ścigał Gwiezor za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława została zmierzona pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym, pod wpływem występów w Studio Town. Sukces w aktorstwie, modelowaniu lub śpiewu zwiększył ich ranking, podczas gdy słabe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku. Brakuje pięciu dni z rzędu zaryzykowane przez agencję przez agencję, podkreślając ulotną naturę sławy.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził system Castinging System, w którym Sims stworzyli zaklęcia i uroki z określonych składników. Udokumentowana w The Start TUTAL SPIPS, ta funkcja zawierała wyraźne zaklęcia dla dorosłych i dzieci, co czyni ją wyjątkową wśród gier Sims.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
W okolicach ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z ich domu lub dedykowanych miejsc. Od butików mody po restauracje, możliwości były ogromne. W miarę wzrostu firm Sims mogli zatrudnić pracowników, chociaż zarządzanie motywacją personelu było kluczowe dla utrzymania zysków.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości, uczęszczając do college'u. Mieszkając w akademikach lub prywatnych rezydencjach, zrównoważli naukowców na dziesięciu kierunkach z życiem społecznym. Ukończenie studiów odblokowało zaawansowane możliwości kariery, dzięki czemu szkolnictwo wyższe jest bramą do sukcesu.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na wyniku wieczoru. Nowe postacie, takie jak DJ -ów, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Vampires wzbogaciły grę.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczna ekspansja The Sims 2, mieszkanie mieszkalne wprowadziło życie miejskie. Simowie mogli przenosić się do mieszkań, wspierając nowe przyjaźnie, powiązania zawodowe i romanse. Od wychowywania dzieci w pobliżu placów zabaw po towarzyskie w kawiarniach, życie w mieście było pełne możliwości.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simsom zapamiętać główne wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie doświadczali głębokich uczuć, które zostały nie zwolnione.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 wyświetlały czas w grze, umożliwiając graczom śledzenie godzin bez polegania na interfejsie, dodając praktyczny akcent do rozgrywki.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów do zakupu żywności i odzieży. Lodówki nie uzupełniały magicznie, a nowo starzejący się Simowie potrzebowali nowych garderoby, dodając realizm do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, oferując towarzystwo. Terapeuta interweniował podczas podziałów, dodając głębokość do interakcji NPC.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Z Freetime Simowie mogliby realizować hobby, od piłki nożnej po balet, wspieranie umiejętności i przyjaźni. Wyróżniając się w hobby odblokowało tajne nagrody i ekskluzywne możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mógłby poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie widzieć, aby wszystkie te funkcje powracają, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa na początku.