Casa Notizia SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

May 02,2025 Autore: Aiden

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso sulle protezioni dell'IA per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati compiuti progressi, SAG-AFTRA rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore, che rappresenta le principali società di gioco AAA, su diverse questioni chiave.

SAG-AFTRA ha condiviso un grafico dettagliato che delinea le discrepanze tra le sue proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I problemi chiave irrisolti includono:

  • Protezione dalle repliche digitali e dall'intelligenza artificiale generativa : SAG-AFTRA cerca protezione per tutto il lavoro, non solo il lavoro futuro post-accordo. Propongono un'ampia definizione di "replica digitale" che include qualsiasi performance, vocale o movimento ", facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete. Al contrario, il gruppo di contrattazione preferisce il termine "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.

  • Inclusione degli artisti di movimento : Sag-Aftra vuole includere gli artisti del movimento nell'accordo generativo AI, una proposta non ancora accettata dal gruppo di contrattazione.

  • Terminologia per le prestazioni generate dall'IA : SAG-AFTRA propone usando "generazione in tempo reale", mentre il gruppo di contrattazione suggerisce "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei giochi.

  • Requisiti di divulgazione : SAG-AFTRA richiede che i datori di lavoro divulgano se fondono le voci per creare repliche digitali o se una voce verrà utilizzata per i chatbot in tempo reale con dialoghi non scritti. Il gruppo di contrattazione non ha accettato queste informazioni.

  • Consenso durante gli scioperi : SAG-AFTRA vuole ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.

  • Durata del consenso per la generazione in tempo reale : SAG-AFTRA propone un limite di cinque anni al consenso, in seguito rinnovabile, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.

  • Compensazione per le repliche digitali : ci sono molteplici disaccordi sulla retribuzione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, sebbene sia stato raggiunto un accordo provvisorio sui calcoli della retribuzione bonus.

  • Diritti di bonus per i datori di lavoro : la proposta del Gruppo di contrattazione, ispirata all'accordo TV/Film, concederebbe ai datori di lavoro ulteriori diritti (come una pianificazione più facile e gli straordinari illimitati) al pagamento di un premio. Sag-Aftra trova questa proposta troppo ampia e potenzialmente circostante i diritti sindacali.

  • Tracciamento dell'uso della replica digitale : SAG-AFTRA vuole implementare un sistema di tracciamento per garantire che gli artisti vengano pagati in modo appropriato, ma il gruppo di contrattazione ritiene questo impossibile e aperto solo alla discussione.

  • Regolazione degli artisti sintetici : definizioni e regolamenti specifici per i personaggi creati interamente dall'intelligenza artificiale generativa rimangono irrisolti.

Nonostante queste differenze significative, i due gruppi hanno concordato provvisoriamente diverse altre questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, gli elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la loro vicinanza a un accordo. Ha messo in guardia i membri dal prendere ruoli che potrebbero minare lo sciopero e esporli a un uso improprio dell'IA senza protezioni.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato di aver proposto un accordo con oltre il 15% di aumenti salariali per gli artisti SAG-AFTRA, una maggiore protezione per la salute e la sicurezza e i termini leader del settore per le repliche digitali AI, esprimendo il desiderio di tornare ai negoziati.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, ora al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, con 24 su 25 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero sta diventando evidente in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, in cui alcuni NPC non sono in mano, e in casi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6, dove i doppiatori venivano rifusi. Di recente, due doppiaggi Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch, evidenziando gli effetti in corso dello sciopero sul settore.

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