Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán liên tục về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video. Mặc dù tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aco vẫn "cách xa nhau một cách bực bội" với nhóm thương lượng ngành, đại diện cho các công ty chơi game AAA lớn, về một số vấn đề chính.
SAG-AFTRA đã chia sẻ một biểu đồ chi tiết phác thảo sự khác biệt giữa các đề xuất của nó và các đề xuất của nhóm thương lượng. Các vấn đề chính chưa được giải quyết bao gồm:
Bảo vệ khỏi các bản sao kỹ thuật số và AI tổng quát : SAG-AFTRA tìm kiếm sự bảo vệ cho tất cả các công việc, không chỉ là thỏa thuận công việc trong tương lai. Họ đề xuất một định nghĩa rộng về "bản sao kỹ thuật số" bao gồm bất kỳ hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động nào "," dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho "người biểu diễn. Ngược lại, nhóm thương lượng thích thuật ngữ "nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
Bao gồm những người biểu diễn phong trào : SAG-AFTRA muốn đưa người biểu diễn phong trào vào Thỏa thuận AI thế hệ, một đề xuất chưa được nhóm thương lượng chấp nhận.
Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra : SAG-AFTRA đề xuất sử dụng "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng gợi ý "tạo thủ tục", mà Sag-Aftra lập luận có ý nghĩa khác nhau trong chơi game.
Yêu cầu tiết lộ : SAG-AFTRA yêu cầu nhà tuyển dụng tiết lộ nếu họ pha trộn tiếng nói để tạo ra các bản sao kỹ thuật số hoặc nếu giọng nói sẽ được sử dụng cho các chatbot thời gian thực với cuộc đối thoại chưa được ghi lại. Nhóm thương lượng đã không đồng ý với những tiết lộ này.
Sự đồng ý trong các cuộc đình công : Sag-Aftra muốn rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, bao gồm cả các trò chơi tấn công.
Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực : SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm về sự đồng ý, sau đó có thể tái tạo sau đó, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
Bồi thường cho bản sao kỹ thuật số : Có nhiều bất đồng về mức lương tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, mặc dù đã đạt được thỏa thuận dự kiến khi tính toán tiền thưởng.
Quyền tiền thưởng cho nhà tuyển dụng : Đề xuất của nhóm thương lượng, lấy cảm hứng từ thỏa thuận TV/phim, sẽ cấp cho nhà tuyển dụng quyền bổ sung (như lập lịch dễ dàng hơn và làm thêm giờ không giới hạn) khi trả phí bảo hiểm. SAG-AFTRA tìm thấy đề xuất này quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
Theo dõi sử dụng bản sao kỹ thuật số : Sag-Aftra muốn triển khai một hệ thống theo dõi để đảm bảo người biểu diễn được trả tiền một cách thích hợp, nhưng nhóm thương lượng cho rằng điều này không khả thi và chỉ mở để thảo luận.
Quy định của những người biểu diễn tổng hợp : Các định nghĩa và quy định cụ thể cho các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi AI tổng quát vẫn chưa được giải quyết.
Mặc dù có những khác biệt đáng kể này, hai nhóm đã đồng ý về một số vấn đề khác, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu, yêu cầu đồng ý và tiết lộ nhất định. Tuy nhiên, giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang nói sai sự gần gũi của họ với một thỏa thuận. Ông cảnh báo các thành viên không đảm nhận các vai trò có thể làm suy yếu cuộc đình công và khiến họ bị lạm dụng AI mà không cần bảo vệ.
Đáp lại, Audrey làm mát, phát ngôn viên của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận tăng hơn 15% cho những người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các điều khoản hàng đầu trong ngành đối với các bản sao kỹ thuật số AI, thể hiện sự háo hức để trở lại đàm phán.
Cuộc tấn công trò chơi video Sag-AFTRA, hiện đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, với 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác đã được thỏa thuận. Tác động của cuộc đình công đang trở nên rõ ràng trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, trong đó một số NPC không được điều trị, và trong các trường hợp như Liên minh huyền thoại và Call of Duty: Black Ops 6, nơi các diễn viên lồng tiếng được thu hồi. Gần đây, hai diễn viên giọng nói Zen không ZENLESS đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú vá, nêu bật những tác động liên tục của cuộc đình công đối với ngành công nghiệp.