Thuis Nieuws SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

May 02,2025 Auteur: Aiden

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, die grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt, over verschillende belangrijke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek gedeeld met de discrepanties tussen zijn voorstellen en die van de onderhandelingsgroep. Belangrijke onopgeloste problemen zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica's en generatieve AI : SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werkzaamheden, niet alleen in de toekomst na het werk na het werk. Ze stellen een brede definitie van "digitale replica" voor die alle prestaties, vocale of beweging omvat, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep daarentegen geeft de voorkeur aan de term 'objectief identificeerbaar', die volgens SAG-AFTRA veel prestaties zou kunnen uitsluiten.

  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst, een voorstel dat nog niet wordt aanvaard door de onderhandelingsgroep.

  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : SAG-AFTRA stelt voor om "realtime generatie" te gebruiken, terwijl de onderhandelingsgroep suggereert "procedurele generatie", die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in gaming.

  • Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA eist dat werkgevers openbaar maken of ze stemmen combineren om digitale replica's te maken of als een stem zal worden gebruikt voor realtime chatbots met een niet-geschreven dialoog. De onderhandelingsgroep heeft niet ingestemd met deze openbaarmakingen.

  • Toestemming tijdens stakingen : SAG-AFTRA wil toestemming intrekken voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, ook op geslagen games.

  • Duur van toestemming voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor toestemming voor, daarna hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.

  • Compensatie voor digitale replica's : er zijn meerdere meningsverschillen over minimumloon voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingsberekeningen.

  • Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, geïnspireerd door de tv/filmovereenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen (zoals gemakkelijker planning en onbeperkte overuren) bij het betalen van een premie. SAG-AFTRA vindt dit voorstel te breed en om te omzeilen van vakbondsrechten.

  • Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil een volgsysteem implementeren om ervoor te zorgen dat artiesten op de juiste manier worden betaald, maar de onderhandelingsgroep acht dit onhaalbaar en staat alleen open voor discussie.

  • Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig door generatieve AI zijn gemaakt, blijven onopgelost.

Ondanks deze significante verschillen, zijn de twee groepen voorlopig overeengekomen over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte echter zijn bezorgdheid dat de onderhandelende werkgevers hun nabijheid van een deal verkeerd hebben voorgesteld. Hij waarschuwde leden voor het nemen van rollen die de staking konden ondermijnen en deze kunnen blootstellen aan AI -misbruik zonder bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze een deal hebben voorgesteld met meer dan 15% loonsverhogingen voor SAG-AFTRA-artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's, die griezeligheid uiten om terug te keren naar onderhandelingen.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, met 24 van de 25 andere contractvoorstellen die waren overeengekomen. De impact van de staking wordt duidelijk in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, waar sommige NPC's niet zijn gevoed, en in gevallen als League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6, waar stemacteurs werden herschikt. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervanging via patch -noten, wat de voortdurende effecten van de staking op de industrie benadrukte.

Laatste artikelen

12

2025-05

Street Fighter IV: Netflix herleeft Classic voor mobiel gamen

https://images.97xz.com/uploads/28/6808036809c04.webp

Het debat over de gouden eeuw van vechtspellen woedt op. Was het de jaren 90 met klassiekers zoals Street Fighter III, de jaren 2000 met de opkomst van schuldige uitrusting, of de jaren 2020 gedomineerd door mensen als Tekken? Ongeacht wanneer je denkt dat het piekte, het valt niet te ontkennen dat Street Fighter IV een cruciale R speelde

Auteur: AidenLezing:0

12

2025-05

"Rainbow Six Siege X: releasedatum, trailer, bèta -details onthuld"

https://images.97xz.com/uploads/92/174196442767d4448b4a6fc.jpg

*Rainbow Six Siege*, de tactische teamschieter die de franchise in 2015 nieuw leven ingeblazen, maakt zich op voor zijn tiende verjaardag met de lancering van*Rainbow Six Siege X*. Dit is een belangrijke mijlpaal voor de game, die is gevierd met jaarlijkse DLC's, en nu, * Rainbow Six Siege X * PR

Auteur: AidenLezing:0

12

2025-05

Jujutsu Kaisen Phantom Parade onthult verborgen inventaris/voortijdige overlijdensupdate

https://images.97xz.com/uploads/28/17376660946792ae2e03972.jpg

Jujutsu Kaisen Phantom Parade heeft zojuist een spannende nieuwe update uitgebracht genaamd The Hidden Inventory/Premature Death Update, waardoor zowel fans als spelers een golf van opwinding met zich meebrengen. Deze monumentale update introduceert SSR -personages uit het iconische Jujutsu High -tijdperk, zodat je dieper kunt verdiepen

Auteur: AidenLezing:0

12

2025-05

Genshin Impact onthult versie 5.6, werkt samen met Charlotte Tilbury

https://images.97xz.com/uploads/19/680bf803b6700.webp

Mihoyo staat bekend om zijn gedurfde samenwerkingen, en hun nieuwste aankondiging markeert een belangrijke mijlpaal terwijl Genshin Impact werkt met het luxe modemerk Charlotte Tilbury. Naast deze opwindende crossover is versie 5.6 van de game op 7 mei gelanceerd, waardoor een groot aantal nieuwe inhoud wordt gebracht

Auteur: AidenLezing:0