Ev Haberler Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

Sag-Aftra ve Oyun Endüstrisi hala AI korumalarından çok uzak

May 02,2025 Yazar: Aiden

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), video oyunu aktörleri için AI korumaları konusunda devam eden müzakereler konusunda üyelerine bir güncelleme sağladı. İlerleme kaydedilirken, SAG-AFTRA, büyük AAA oyun şirketlerini temsil eden endüstri pazarlık grubundan birkaç önemli konuda "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.

SAG-Aftra, teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki tutarsızlıkları özetleyen ayrıntılı bir grafik paylaştı. Çözülmemiş temel sorunlar şunları içerir:

  • Dijital kopyalardan korunma ve üretken AI : SAG-AFTRA, sadece gelecekteki çalışmalar için değil, tüm işler için koruma istiyor. Bir sanatçıya kolayca tanımlanabilir veya atfedilebilen herhangi bir performans, vokal veya hareket içeren geniş bir "dijital kopya" tanımını önerirler. Buna karşılık, pazarlık grubu SAG-Aftra'nın birçok performansı dışlayabileceğine inandığı "nesnel olarak tanımlanabilir" terimini tercih ediyor.

  • Hareket sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-Aftra, pazarlık grubu tarafından henüz kabul edilmeyen bir teklif olan üretken AI anlaşmasına hareket sanatçılarını dahil etmek istiyor.

  • AI tarafından üretilen performanslar için terminoloji : SAG-AFTRA, "gerçek zamanlı nesil" kullanmayı önerirken, pazarlık grubu Sag-Aftra'nın oyunlarda farklı bir anlamı olduğunu iddia ettiği "prosedürel nesil" i önerir.

  • Açıklama Gereksinimleri : SAG-AFTRA, işverenlerin dijital kopyalar oluşturmak için sesleri harmanladıklarını veya yazılı olmayan diyalogla gerçek zamanlı sohbet botları için bir ses kullanılıp kullanılmayacağını açıklamalarını talep eder. Pazarlık grubu bu açıklamaları kabul etmedi.

  • Strikes sırasında onay : SAG-AFTRA, grevler sırasında dijital kopya kullanımı için rızayı geri çekmek istiyor, oysa işverenler vurulmuş oyunlar da dahil olmak üzere bunları kullanmaya devam etmek istiyor.

  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi : SAG-AFTRA, daha sonra yenilenebilir olan rıza konusunda beş yıllık bir sınır önerirken, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.

  • Dijital kopyalar için tazminat : Bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmaya varılmış olsa da, dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari ücret konusunda birden fazla anlaşmazlık vardır.

  • İşverenler için Bonus Hakları : Pazarlık Grubu'nun TV/Film Anlaşmasından esinlenerek önerisi, bir prim ödedikten sonra işverenlere ek haklar (daha kolay zamanlama ve sınırsız fazla mesai gibi) verecektir. SAG-AFTRA bu teklifi çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı sendika haklarını buluyor.

  • Dijital çoğaltma kullanımı : SAG-AFTRA, sanatçıların uygun şekilde ödenmesini sağlamak için bir izleme sistemi uygulamak istiyor, ancak pazarlık grubu bu uygunsuz ve sadece tartışmaya açık olduğunu düşünüyor.

  • Sentetik sanatçıların düzenlenmesi : Tamamen üretken AI tarafından oluşturulan karakterler için spesifik tanımlar ve düzenlemeler çözülmemiştir.

Bu önemli farklılıklara rağmen, iki grup bonus ödemesi, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve bazı açıklamalar gibi diğer birçok konuda geçici olarak anlaşmıştır. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, pazarlık işverenlerinin bir anlaşmaya yakınlıklarını yanlış tanıttıkları endişesini dile getirdi. Üyeleri, grevi zayıflatabilecek ve onları koruma olmadan AI kötüye kullanmaya maruz bırakabilecek roller almaya karşı uyardı.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling, SAG-AFTRA sanatçıları için% 15'ten fazla ücret artışı, sağlık ve güvenlik korumaları ve AI dijital kopyaları için müzakerelere geri dönme hevesini ifade eden bir anlaşma önerdiklerini belirtti.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi ve diğer 25 sözleşme teklifinin 24'ü üzerinde anlaşmaya varıldı. Grevin etkisi, bazı NPC'lerin gelişmediği Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarda ve Sesli aktörlerin yeniden düzenlendiği Call of Legends ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi oyunlarda belirginleşiyor. Son zamanlarda, iki Zenless bölgesi sıfır sesli aktör, grevin sektör üzerindeki devam eden etkilerini vurgulayarak yama notları aracılığıyla değiştirildiklerini keşfetti.

En son makaleler

12

2025-05

Bitmolab yeniden tasarlanmış GameBaby: Geliştirilmiş Dayanıklılık, Taze Renkler

https://images.97xz.com/uploads/57/174227763767d90c05db4c4.jpg

Bitmolab son zamanlarda akıllı telefonunuzu klasik Game Boy'u anımsatan retro bir oyun konsoluna dönüştüren bir iPhone kılıfı olan GameBaby'ye heyecan verici bir güncelleme tanıttı. Başlangıçta Eylül 2024'te piyasaya sürülen GameBaby, oyun deneyiminizi yükseltmek için yeni özelliklerle geliştirildi

Yazar: AidenOkuma:0

12

2025-05

"Event Horizon: Karanlık İniş - Film için Prequel Bekledi"

https://images.97xz.com/uploads/76/681a5ca6b8646.webp

Sinematik çıkışından yaklaşık otuz yıl sonra Paul WS Anderson'ın kült klasiği *Event Horizon *, evrenini heyecan verici bir prequel ile genişletecek. IDW Publishishing *Etkinlik Horizon: Dark Descent *, ürpertici arka plana girecek beş sayılı bir çizgi roman dizisi

Yazar: AidenOkuma:0

12

2025-05

En İyi Modern Star Trek Serisi: En İyi ve En Kötü Rütbeli

https://images.97xz.com/uploads/19/17377344286793b91c7620c.png

Star Trek franchise, onlarca yıl boyunca önemli ölçüde gelişti ve bu da geniş çıktısını farklı dönemlere göre kategorize etmeyi zorlaştırdı. 60'ların sonlarından itibaren orijinal seri ile başlıyoruz, ardından ikonik mürettebatın yer aldığı filmler izliyoruz ve Star T ile başlayan Rick Berman dönemine götürüyor

Yazar: AidenOkuma:0

12

2025-05

La Quimera: Metro Serisi Yaratıcı tarafından açıklanan yeni oyun

https://images.97xz.com/uploads/99/174069009067c0d2aa0b9c8.jpg

Reburn'u tanıtmak: Sürükleyici birinci şahıs atıcılar üzerindeki çalışmalarıyla ünlü La Quimera Key geliştiricilerinin arkasındaki yeni stüdyo, Reburn'un kurulmasıyla yeni bir girişimde bulundu. La Quimera adlı ilk projeleri, en iyi bildikleri türe dönüşlerini ilk kez gösteriyor -

Yazar: AidenOkuma:0