Dom Aktualności SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

May 02,2025 Autor: Aiden

Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczącą stałych negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Podczas gdy poczyniono postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która reprezentuje główne firmy gier AAA, w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA podzielił szczegółową tabelę przedstawiającą rozbieżności między jego propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe nierozwiązane problemy obejmują:

  • Ochrona przed cyfrowymi replikami i generatywną sztuczną inteligencją : SAG-AFTRA szuka ochrony dla całej pracy, a nie tylko przyszłej pracy po agrenem. Proponują szeroką definicję „repliki cyfrowej”, która obejmuje wszelkie występy, wokal lub ruch, łatwo zidentyfikowane lub przypisywane „wykonawcy. Natomiast grupa przetargowa preferuje termin „obiektywnie identyfikowalny”, który według SAG-AFTRA może wykluczyć wiele występów.

  • Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce uwzględnić wykonawców ruchu w umowie generatywnej AI, propozycję, która nie została jeszcze zaakceptowana przez grupę przetargową.

  • Terminologia wynikających z AI występów : SAG-AFTRA proponuje stosowanie „generacji w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w grach.

  • Wymagania dotyczące ujawnienia : SAG-AFTRA wymaga, aby pracodawcy ujawnili, czy łączą głosy do tworzenia cyfrowych replików lub jeśli głos zostanie użyty do chatbotów w czasie rzeczywistym z nieskryptowanym dialogiem. Grupa przetargowa nie zgodziła się na te ujawnienia.

  • Zgoda podczas strajków : SAG-AFTRA chce wycofać zgodę na cyfrową replikę podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, w tym w grach uderzeniowych.

  • Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit zgody, odnawialny następnie, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.

  • Rekompensata za repliki cyfrowe : Istnieje wiele nieporozumień dotyczących minimalnej wynagrodzenia za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, chociaż w obliczeniach premii.

  • Prawa bonusowe dla pracodawców : Propozycja grupy przetargowej, zainspirowana umową telewizyjną/filmową, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa (takie jak łatwiejsze planowanie i nieograniczone nadgodziny) po zapłaceniu składki. SAG-AFTRA uważa tę propozycję za szeroką i potencjalnie obchodzącej prawa Unii.

  • Śledzenie cyfrowego użycia repliki : SAG-AFTRA chce wdrożyć system śledzenia, aby zapewnić odpowiednio wynagrodzenie wykonawców, ale grupa przetargowa uważa to za niewykonalne i otwarte tylko na dyskusję.

  • Regulacja wykonawców syntetycznych : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych całkowicie przez generatywne AI pozostają nierozwiązane.

Pomimo tych znaczących różnic, obie grupy wstępnie zgodziły się na kilka innych kwestii, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i wystawić ich na niewłaściwe użycie AI bez zabezpieczeń.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac dla wykonawców SAG-AFTRA, zwiększoną ochronę zdrowia i bezpieczeństwa oraz warunki wiodące w branży dla replików cyfrowych AI, wyrażając chęć powrotu do negocjacji.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, przy czym uzgodniono 24 z 25 innych propozycji kontraktów. Wpływ strajku staje się widoczny w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, w których niektóre NPC są niewidoczne, aw przypadkach takich jak League of Legends i Call of Duty: Black Ops 6, w których aktorzy głosowi byli przekształcani. Niedawno dwóch aktorów głosowych Zenless Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą notatek łaty, podkreślając ciągłe skutki strajku na branżę.

Najnowsze artykuły

12

2025-05

Bitmolab zaprezentuje przeprojektowany gamenaby: zwiększona trwałość, świeże kolory

https://images.97xz.com/uploads/57/174227763767d90c05db4c4.jpg

Bitmolab niedawno wprowadził ekscytującą aktualizację do GameBaby, etui na iPhone'a, która zamienia smartfon w konsolę gier retro przypominającą klasyczny Game Boy. Pierwotnie uruchomiony we wrześniu 2024

Autor: AidenCzytanie:0

12

2025-05

„Event Horizon: Dark Descent - oczekiwany prequel do filmu”

https://images.97xz.com/uploads/76/681a5ca6b8646.webp

Prawie trzy dekady po filmowym debiucie kultowym klasyka Paula WS Andersona *Event Horizon *ma rozszerzyć swój wszechświat z ekscytującym prequelem. IDW Publishing ogłosiło *Event Horizon: Dark Descent *, porywająca seria komiksów pięcioosobowych, która zagłębi się w chłodną backstory Leadi

Autor: AidenCzytanie:0

12

2025-05

Top Modern Star Trek Series: Best and Worst Ranked

https://images.97xz.com/uploads/19/17377344286793b91c7620c.png

Franczyza Star Trek ewoluowała znacznie przez dziesięciolecia, co czyni ją niezbędną do kategoryzacji ogromnej wydajności według odrębnych epok. Zaczynamy od oryginalnej serii z końca lat 60., a następnie filmów z kultową załogą, prowadzącą do epoki Ricka Bermana, która rozpoczęła się od Star T

Autor: AidenCzytanie:0

12

2025-05

La Quimera: nowa gra zaprezentowana przez Metro Series Creators

https://images.97xz.com/uploads/99/174069009067c0d2aa0b9c8.jpg

Wprowadzenie Reburn: Nowe studio stojące za kluczowymi programistami La Quimera z gier 4A, znane z pracy nad wciągającymi strzelcami pierwszoosobowymi, rozpoczęło nowe przedsięwzięcie z ustanowieniem Reburn. Ich debiutancki projekt zatytułowany La Quimera oznacza ich powrót do gatunku, który znają najlepiej - po raz pierwszy

Autor: AidenCzytanie:0