Local Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een openhartige openbaring gaf hij toe dat hij geen malafide-achtige games speelde tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.
Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk bewust om mala-achtige games te voorkomen. Hij legde uit: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou leiden tot een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld. Games. Dat zouden waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "
Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel eenmaal door het downloaden en spelen van de spits te doden en te spelen. Hij schreef: "Holy shit, nu is dat een spel." Aanvankelijk speelde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar werd uiteindelijk diep betrokken. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden en verklaarde: "Godzijdank heb ik het tot nu toe vermeden te spelen omdat ik zeker net hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of onbewust)."
De blogpost van lokale Thunk is gevuld met intrigerende inzichten in het ontwikkelingsproces. Hij onthulde dat de werkmap van de game aanvankelijk "CardGame" werd genoemd en bleef ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor een groot deel van het project was "Joker Poker."
Hij deelde ook details over verschillende geschrapt functies, waaronder:
- Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een pseudo-shop te upgraden, waardoor meerdere upgrades kunnen worden vergelijkbaar met Super Auto Pets.
- Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten het standaardsysteem.
- Een 'Golden Seal' -functie voor speelkaarten, toegevoegd bij het overslaan van alle blinds, die de kaart terugstuurt bij de hand nadat deze is gespeeld.
Lokaal Thunk vertelde ook hoe Balatro eindigde met 150 jokers vanwege een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Hij noemde aanvankelijk 120 jokers, maar een daaropvolgende vergadering leidde ertoe dat het aantal werd ontstaan of verkeerd herinnerd als 150. Hij besloot om met het hogere aantal te gaan, en voegde 30 meer jokers toe aan het spel.
De oorsprong van zijn ontwikkelaar hanteert, "Local Thunk", komt voort uit een programmeer grap. Hij deelde: "Mijn partner leerde op dat moment in R coderen en ze vroeg me: 'Hoe noem je je variabelen?' Ik ging op een rant in over de behuizing, met behulp van beschrijvende woorden, onderstrepingstekens, enz. Ze wacht tot ik klaar ben en zegt: 'Ik noem de mijne thunk'. Online. "
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 gegeven en het beschrijft als "een dek-builder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een jarner die je verleidt voor nog een run."