Casa Notizia Balatro Dev non ammette alcun Roguelikes suonato in sviluppo, tranne Slay the Guglia

Balatro Dev non ammette alcun Roguelikes suonato in sviluppo, tranne Slay the Guglia

May 21,2025 Autore: Aaliyah

Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha condiviso uno sguardo approfondito al viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una candida rivelazione, ha ammesso di non aver giocato a giochi di canaglia durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione.

A partire dal dicembre 2021, il locale Thunk decise consapevolmente di evitare di giocare a giochi con ladri. Spiegò: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design da fare, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. Scrisse: "Merda santa, ora che è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per studiare l'implementazione del controller per i giochi di carte, ma ha finito per impegnarsi profondamente. Ha espresso sollievo per aver evitato di suonarlo prima, affermando: "Grazie al cielo ho evitato di suonarlo fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o inconsciamente)".

Il post sul blog di Local Thunk è pieno di approfondimenti intriganti nel processo di sviluppo. Ha rivelato che la cartella di lavoro del gioco è stata inizialmente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo di lavoro per gran parte del progetto era "Joker Poker".

Ha anche condiviso i dettagli su diverse funzionalità demolite, tra cui:

  • Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in uno pseudo-shop, consentendo più aggiornamenti simili agli animali domestici Super Auto.
  • Una valuta separata per i reloll al di fuori del sistema standard.
  • Una funzione "Golden Seal" per le carte da gioco, aggiunta quando salti tutte le tende, che restituisce a portata di mano la carta dopo che è stata giocata.

Local Thunk ha anche raccontato come Balatro sia finito con 150 burloni a causa di una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack. Inizialmente ha menzionato di avere 120 burloni, ma un incontro successivo ha portato al numero che è stato malvagio o fatto male a 150. Decise di andare con il numero più alto, aggiungendo altri 30 burloni al gioco.

L'origine del suo handle sviluppatore, "Local Thunk", deriva da uno scherzo di programmazione. Ha condiviso: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento e mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "

Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro Balatro, il blog di Thunk locale fornisce una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, dandogli un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giubbo che ti sta tentando solo per un'altra corsa."

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