Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong một tiết lộ thẳng thắn, anh thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi nào giống như Rogue trong quá trình phát triển của Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý.
Tính đến tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý thức quyết định tránh chơi các trò chơi giống như Rogue. Anh ấy giải thích: "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một trò chơi. Có khả năng sẽ dẫn đến một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích về việc làm trò chơi. "
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Ông viết, "Thánh shit, bây giờ đó là một trò chơi." Ban đầu, anh đã chơi nó để nghiên cứu việc triển khai bộ điều khiển cho các trò chơi bài nhưng cuối cùng đã tham gia sâu sắc. Anh ấy bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh chơi nó sớm hơn, nói: "Cảm ơn trời, tôi đã tránh chơi nó cho đến bây giờ vì tôi chắc chắn sẽ chỉ sao chép thiết kế đáng kinh ngạc của họ (cố ý hoặc tiềm thức)."
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Ông tiết lộ rằng thư mục làm việc của trò chơi ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho phần lớn dự án là "Joker Poker".
Ông cũng chia sẻ chi tiết về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm:
- Một phiên bản trong đó cách duy nhất để nâng cấp bất cứ điều gì là nâng cấp các thẻ trong bộ bài của bạn trong một cửa hàng giả, cho phép nhiều nâng cấp tương tự như Super Auto Pets.
- Một loại tiền tệ riêng cho reroll bên ngoài hệ thống tiêu chuẩn.
- Một tính năng 'Con dấu vàng' để chơi bài, được thêm vào khi bỏ qua tất cả các rèm, trả lại thẻ sau khi nó được phát.
Thunk địa phương cũng kể lại cách Balatro kết thúc với 150 người thích đùa vì một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack. Ban đầu, anh ta đề cập đến việc có 120 Joker, nhưng một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến số lượng bị giao thông hoặc được đánh giá sai là 150. Anh ta quyết định đi với số lượng cao hơn, thêm 30 người chơi đùa nữa vào trò chơi.
Nguồn gốc của nhà phát triển của anh ta, "Thunk địa phương", bắt nguồn từ một trò đùa lập trình. Anh ấy chia sẻ: "Đối tác của tôi đang học viết mã vào R vào thời điểm đó và cô ấy hỏi tôi 'Làm thế nào để bạn đặt tên cho các biến của bạn?' Tôi đã nói về vỏ bọc, sử dụng các từ mô tả, nhấn mạnh, v.v. trực tuyến."
Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, cho nó 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là loại niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.