Hopetown, un gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, offre una nuova interpretazione del gameplay guidato dalla narrazione. Fondato da ex dipendenti di ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, lo studio ha svelato la sua prima occhiata ai meccanici del gioco, posizionandolo come successore spirituale per la discoteca. La trama del gioco è incentrata su un giornalista che si trova in una città mineraria dopo una notte di bevute pesanti. Lottando con una sbornia martellante, i giocatori devono mettere insieme ciò che è accaduto e navigare in un crescente conflitto locale, scegliendo se calmare le tensioni o figgere le fiamme.
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Gli screenshot rivelano un'esperienza dialoga pesante in cui le scelte dei giocatori incidono significativamente sulla storia. Sono disponibili più archetipi, ognuno che offre linee e approcci unici alle conversazioni. Ad esempio, quando si parla con una vecchia che nutre i piccioni, i giocatori possono adottare toni diversi, alterando il risultato dell'interazione.
Gli sviluppatori si stanno preparando a lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina già attiva sulla piattaforma. Sebbene non sia stata confermata alcuna data di uscita, l'anticipazione sta costruendo tra i fan di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
È interessante notare che Hopetown non è solo a trarre ispirazione dalla discoteca. Anche altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, sono entrati in scena, lavorando sui loro giochi di ruolo psicologici.