Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games นำเสนอการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ Za/Um, Rockstar Games และ Bungie สตูดิโอได้เปิดตัวกลไกของเกมเป็นครั้งแรกโดยวางตำแหน่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium พล็อตเรื่องของเกมอยู่ที่นักข่าวที่พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง การดิ้นรนกับอาการเมาค้างทุบผู้เล่นจะต้องรวมกันสิ่งที่เกิดขึ้นและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นโดยเลือกว่าจะสงบความตึงเครียดหรือพัดไฟเปลวไฟ
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอเปิดเผยประสบการณ์การสนทนาที่หนักหน่วงที่ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลกระทบอย่างมากต่อเรื่องราว มีต้นแบบหลายแบบให้บริการแต่ละบรรทัดและแนวทางการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน ตัวอย่างเช่นเมื่อพูดกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถใช้โทนเสียงที่แตกต่างกันเปลี่ยนผลลัพธ์ของการมีปฏิสัมพันธ์
นักพัฒนากำลังเตรียมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อระดมทุนโครงการด้วยหน้าเว็บที่ใช้งานอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว ในขณะที่ไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยันความคาดหวังกำลังสร้างในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการบรรยาย
ที่น่าสนใจคือ Hopetown ไม่ได้อยู่คนเดียวในการวาดแรงบันดาลใจจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal ได้เข้าสู่ฉากและทำงานเกี่ยวกับ RPG ทางจิตวิทยาของตัวเอง