Ang Hopetown, isang nonlinear RPG na binuo ng Longdue Games, ay nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa gameplay na hinihimok ng salaysay. Itinatag ng mga dating empleyado ng ZA/UM, Rockstar Games, at Bungie, ang studio ay nagbukas ng una nitong pagtingin sa mga mekanika ng laro, na nagpoposisyon bilang isang espirituwal na kahalili upang mag -disco elysium. Ang balangkas ng laro ay nakasentro sa isang mamamahayag na nahahanap ang kanilang sarili sa isang bayan ng pagmimina pagkatapos ng isang gabi ng mabibigat na pag -inom. Nakikipaglaban sa isang matarik na hangover, dapat na magkasama ang mga manlalaro kung ano ang nangyari at mag -navigate sa isang lumalagong lokal na salungatan, pagpili kung kalmado ang mga tensyon o tagahanga ng apoy.
Larawan: x.com
Ang mga screenshot ay nagbubunyag ng isang karanasan na mabibigat ng diyalogo kung saan ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay makabuluhang nakakaapekto sa kuwento. Maramihang mga archetypes ay magagamit, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging linya at diskarte sa mga pag -uusap. Halimbawa, kapag nakikipag -usap sa isang matandang babae na nagpapakain ng mga pigeon, ang mga manlalaro ay maaaring magpatibay ng iba't ibang mga tono, binabago ang kinalabasan ng pakikipag -ugnay.
Naghahanda ang mga nag -develop upang ilunsad ang isang kampanya ng Kickstarter upang pondohan ang proyekto, na may isang pahina na aktibo sa platform. Habang walang nakumpirma na petsa ng paglabas, ang pag-asa ay nagtatayo sa mga tagahanga ng mga RPG na nakatuon sa salaysay.
Kapansin -pansin, ang Hopetown ay hindi nag -iisa sa pagguhit ng inspirasyon mula sa disco elysium. Dalawang iba pang mga studio, Dark Math Games at Tag -init na Walang Hanggan, ay pumasok din sa eksena, nagtatrabaho sa kanilang sariling sikolohikal na RPG.