लॉन्गड्यू गेम्स द्वारा विकसित एक nonlinear RPG होपटाउन, कथा-चालित गेमप्ले पर एक ताजा लेता है। ZA/UM, ROCKSTAR GAMES और BUNGIE के पूर्व कर्मचारियों द्वारा स्थापित, स्टूडियो ने खेल के यांत्रिकी पर अपनी पहली नज़र का अनावरण किया है, इसे डिस्को एलीसियम के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में स्थिति में रखा है। एक पत्रकार पर खेल का कथानक केंद्र है जो भारी शराब पीने की एक रात के बाद खनन शहर में खुद को पाता है। एक तेज़ हैंगओवर के साथ संघर्ष करते हुए, खिलाड़ियों को एक साथ टुकड़ा करना चाहिए और एक बढ़ते स्थानीय संघर्ष को नेविगेट करना चाहिए, यह चुनना कि क्या तनाव को शांत करना है या आग की लपटों को प्रशंसक करना है।
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स्क्रीनशॉट एक संवाद-भारी अनुभव को प्रकट करते हैं जहां खिलाड़ियों की पसंद कहानी को काफी प्रभावित करती है। कई कट्टरपंथी उपलब्ध हैं, प्रत्येक अनूठी लाइनों और बातचीत के लिए दृष्टिकोण प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, जब कबूतरों को खिलाने वाली एक बूढ़ी औरत के साथ बात करते हैं, तो खिलाड़ी अलग -अलग टन को अपना सकते हैं, बातचीत के परिणाम को बदल सकते हैं।
डेवलपर्स परियोजना को निधि देने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू करने की तैयारी कर रहे हैं, जिसमें एक पृष्ठ पहले से ही प्लेटफ़ॉर्म पर सक्रिय है। जबकि किसी भी रिलीज की तारीख की पुष्टि नहीं की गई है, प्रत्याशा कथा-केंद्रित आरपीजी के प्रशंसकों के बीच निर्माण कर रहा है।
दिलचस्प बात यह है कि होपटाउन डिस्को एलिसियम से प्रेरणा लेने में अकेला नहीं है। दो अन्य स्टूडियो, डार्क मैथ गेम्स और समर इटरनल, ने भी इस दृश्य में प्रवेश किया है, अपने स्वयं के मनोवैज्ञानिक आरपीजी पर काम कर रहे हैं।