Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, menawarkan permainan baru yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan pandangan pertama pada mekanik permainan, meletakkannya sebagai pengganti rohani untuk disko Elysium. Pusat plot permainan pada seorang wartawan yang mendapati diri mereka di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Berjuang dengan mabuk yang berdebar -debar, pemain mesti menyatukan apa yang berlaku dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat, memilih sama ada untuk menenangkan ketegangan atau peminat api.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mendedahkan pengalaman dialog-berat di mana pilihan pemain memberi kesan yang signifikan kepada cerita. Archetypes berbilang boleh didapati, masing -masing menawarkan garis dan pendekatan yang unik untuk perbualan. Sebagai contoh, apabila bercakap dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh mengamalkan nada yang berbeza, mengubah hasil interaksi.
Pemaju sedang bersedia untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman yang sudah aktif di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan telah disahkan, jangkaan membina di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Menariknya, Hopetown tidak semata -mata dalam menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga memasuki tempat kejadian, bekerja pada RPG psikologi mereka sendiri.