Hopetown, một game nhập vai phi tuyến được phát triển bởi LongDue Games, cung cấp một trò chơi mới dựa trên câu chuyện. Được thành lập bởi các nhân viên cũ của ZA/UM, Rockstar Games và Bungie, hãng phim đã tiết lộ cái nhìn đầu tiên của mình về cơ học của trò chơi, định vị nó như một sự kế thừa tinh thần của Diselsium. Cốt truyện của trò chơi tập trung vào một nhà báo thấy mình ở một thị trấn khai thác sau một đêm uống rượu nặng. Đấu tranh với một cơn nôn nao, người chơi phải ghép lại những gì đã xảy ra và điều hướng một cuộc xung đột địa phương đang phát triển, chọn xem có nên làm dịu căng thẳng hay hâm mộ ngọn lửa.
Hình ảnh: x.com
Ảnh chụp màn hình tiết lộ một trải nghiệm nặng nề đối thoại trong đó lựa chọn của người chơi ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện. Nhiều nguyên mẫu có sẵn, mỗi cung cấp các dòng và cách tiếp cận duy nhất cho các cuộc hội thoại. Ví dụ, khi nói chuyện với một bà già cho chim bồ câu ăn, người chơi có thể áp dụng các giai điệu khác nhau, thay đổi kết quả của sự tương tác.
Các nhà phát triển đang chuẩn bị khởi động một chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho dự án, với một trang đã hoạt động trên nền tảng. Mặc dù không có ngày phát hành nào được xác nhận, dự đoán đang xây dựng giữa những người hâm mộ của các game nhập vai tập trung vào tường thuật.
Thật thú vị, Hopetown không đơn độc trong việc lấy cảm hứng từ vũ trường Elysium. Hai hãng phim khác, trò chơi toán học tối và mùa hè vĩnh cửu, cũng đã tham gia vào hiện trường, làm việc với các game nhập vai tâm lý của riêng họ.