Hopetown, een niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue Games, biedt een nieuwe kijk op verhalende gameplay. Opgericht door voormalige werknemers van ZA/UM, Rockstar Games en Bungie, heeft de studio zijn eerste blik op de mechanica van de game onthuld en gepositioneerd als een spirituele opvolger van Disco Elysium. De plot van de game draait om een journalist die zich in een mijnstad bevindt na een nacht van zwaar drinken. Worstelen met een bonzende kater, moeten spelers samenvoegen wat er is gebeurd en een groeiend lokaal conflict navigeren, kiezen of ze spanningen moeten kalmeren of de vlammen moeten wenden.
Afbeelding: x.com
Screenshots onthullen een dialoog-zware ervaring waarbij de keuzes van spelers aanzienlijk invloed hebben op het verhaal. Er zijn meerdere archetypen beschikbaar, die elk unieke lijnen en benaderingen van gesprekken bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen overnemen, waardoor de uitkomst van de interactie wordt gewijzigd.
De ontwikkelaars bereiden zich voor om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een pagina die al actief is op het platform. Hoewel er geen releasedatum is bevestigd, bouwt de anticipatie onder fans van verhalende gerichte RPG's.
Interessant is dat Hopetown niet alleen is om inspiratie te halen uit disco elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, zijn ook de scène ingegaan en werken aan hun eigen psychologische RPG's.