CasaNotiziaHunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di loop di estrazione
Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di loop di estrazione
May 27,2025Autore: Riley
Nel mondo saturo di tiratori di estrazione, distinguersi richiede un tocco unico. Questo è esattamente ciò che ha suscitato il mio interesse quando ho avuto la possibilità di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per visualizzare in anteprima il loro prossimo gioco, Hunger . Questo RPG in prima persona a 5 persone a tema zombi mira a ridefinire il genere concentrandosi sul suo ciclo di estrazione, allontanandosi dall'essere solo un altro tiratore di estrazione. Sulla base di una costruzione iniziale che mi è stato mostrato, anche se la squadra non è ancora pronta ad annunciare una data di uscita ufficiale - è chiaro che la fame si sta preparando per essere un titolo straordinario nel mercato a vapore.
Hunger - Primi screenshot
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva distintiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto lo stile del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta data la miscela di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città grintose, vive in città e castelli maestosi. Il gioco sfrutta il motore di Unreal 5 per offrire dettagli eccezionali di fogliame, illuminazione e trama, mostrando uno degli usi più impressionanti del motore che ho visto fino ad oggi.
Anche se non potevo ancora andare pratico con il gioco, la demo ha fornito uno sguardo promettente ai suoi meccanici. Gli sviluppatori puntano a un equilibrio tra la semplicità dei predoni di arco e la complessità della fuga da Tarkov . A partire dal hub sociale e senza violenza noto come basti esterni all'interno del castello, i giocatori possono interagire con altri e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, a differenza della vista in prima persona utilizzata durante il combattimento. Incontrerai Piro, un negoziante unico con una maschera di metallo e un vassoio di merci indossate intorno al collo, che ricorda una ragazza di sigaretta degli anni '20. Louis, lo Stashmaster, ti consente di gestire il tuo inventario e offre missioni, mentre Reynauld, il maestro della spedizione - che porta cicatrici dei suoi incontri con gli zombi, ti prepara per spedizioni o incursioni.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe espansive: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuna di un chilometro quadrato con un grande sotterraneo sotto. Aspettatevi varie condizioni meteorologiche tra cui mezzogiorno limpidi e nebbiosi, tramonti e albe, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea stima circa 50-60 ore di contenuti che portano allo sblocco del calderone, una nuova area nel castello in cui i giocatori possono scegliere tra sei professioni. Questi includono ruoli di raccolta come scavenging, conservatore e naturalista e ruoli di artigianato come metallurgia, pistolero e cucina. I giocatori possono selezionare due professioni contemporaneamente.
La narrazione del gioco è intrecciata nel gameplay attraverso oggetti come missive e mappe, che sono disponibili in varietà comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo nel castello per XP, mettendo insieme la storia del gioco mentre progredisci. Il dialogo NPC arricchisce ulteriormente lo storytelling, poiché Rea ha sottolineato l'intenzione di infondere ogni aspetto del gioco con profondità narrativa.
Il combattimento nella fame offre una profondità strategica con 33 armi che abbracciano le opzioni mele e a distanza, tra cui santi, pistole, fucili, mazze e mitragliatrici primitive. Le munizioni esotiche possono migliorare le armi da fuoco con effetti speciali. Il combattimento in mischia consente la furtività, mentre le riprese attirano più zombi, come il bloater, che esplode in gas velenoso e lo shambler, che infligge danni da sanguinamento. Le esperienze di PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi, mentre un albero di padronanza dei livelli 10-100 offre progressione attraverso quattro categorie: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, garantendo diversi percorsi di gioco oltre il PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame non sarà gratuita, evitando potenziali problemi di pagamento e evitando i passaggi di battaglia. Invece, un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi, al di sopra dell'edizione standard da $ 30. Questa strategia di prezzo mira a mantenere l'integrità del design del gioco.
Per le persone preoccupate per la durata della sessione, le spedizioni potrebbero durare da 30 a 35 minuti, rendendo la fame un gioco perfetto per divertirsi brevemente con gli amici prima di consegnarsi per la notte. È importante sottolineare che ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non si sente il tempo speso. Come ha affermato Rea, "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentono come se avessero spostato in modo significativo la palla in avanti per il loro personaggio".
Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, le prime impressioni della squadra dietro l'inferno hanno lasciato allentare che stanno elaborando un'esperienza unica e avvincente. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo della fame avanza.
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