EvHaberlerAçlık: Çıkarma Döngüsü Oynanışlı Çok Oyunculu RPG
Açlık: Çıkarma Döngüsü Oynanışlı Çok Oyunculu RPG
May 27,2025Yazar: Riley
Doymuş ekstraksiyon atıcılar dünyasında, öne çıkma benzersiz bir bükülme gerektirir. Yaklaşan oyunlarını önizlemek için Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle oturma şansım olduğunda ilgimi tam olarak budur. Bu zombi temalı, gerçek dışı motor 5 güçlü birinci şahıs aksiyon-RPG, ekstraksiyon döngüsüne odaklanarak, sadece başka bir değirmen ekstraksiyon atıcısı olmaktan uzaklaşarak türü yeniden tanımlamayı amaçlamaktadır. Gösterildiğim erken bir yapıya dayanarak - ekip henüz resmi bir çıkış tarihi duyurmaya hazır olmasa da - Açlığın Steam pazarında göze çarpan bir başlık olarak şekillendiği açık.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: kendine özgü görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun stilini "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahların ve cesur, yaşanmış kasabaların ve görkemli kalelerin zemininde yer alan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı göz önüne alındığında uygun bir etiket olarak nitelendirdi. Oyun, bugüne kadar gördüğüm motorun en etkileyici kullanımlarından birini sergileyen olağanüstü yeşillik, aydınlatma ve doku detayları sunmak için Unreal Engine 5'ten yararlanıyor.
Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, demo mekaniğine umut verici bir bakış sağladı. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliği ile Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı arasında bir denge hedefliyorlar. Chateau içindeki dış surlar olarak bilinen sosyal, şiddet içermeyen merkezden başlayarak, oyuncular başkaları ve NPC'lerle etkileşime girebilir. Burada, savaş sırasında kullanılan birinci şahıs görüşünün aksine üçüncü şahıs perspektifine geçebilirsiniz. 1920'lerin sigara kızını anımsatan, metal maskeli ve boynuna giyilen bir tepsi olan eşsiz bir dükkâncı olan Piro ile karşılaşacaksınız. Stashmaster Louis, envanterinizi yönetmenize ve görevler sunmanıza izin verirken, keşif ustası Reynauld - zombilerle karşılaşmalarının yara izleri - keşif veya baskınlar için hazırlanır.
İlk erken erişim sürümünde üç geniş harita yer alacak: Jacques Köprüsü, kasvetli orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında büyük bir zindana sahip bir kilometre kare. Lanet sonrası planlanan daha dinamik unsurlar ile berrak ve sisli öğlenler, gün batımı ve gün doğumu dahil olmak üzere çeşitli hava koşulları bekleyin. Rea, Chateau'da oyuncuların altı meslekten seçim yapabileceği yeni bir alan olan kazanın kilidini açmaya yol açan yaklaşık 50-60 saatlik içeriği tahmin ediyor. Bunlar arasında süpürme, konservatör ve doğa bilimci gibi rolleri ve metalurji, silah dükkanı ve yemek pişirme gibi rolleri içerir. Oyuncular aynı anda iki meslek seçebilirler.
Oyunun anlatısı, ortak, nadir veya efsanevi çeşitler gelen fiyade ve haritalar gibi eşyalar aracılığıyla oyuna dokunuyor. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve ilerledikçe oyunun hikayesini birleştirir. Rea, oyunun her yönünü anlatı derinliği ile aşılama niyetini vurguladığı için NPC diyalogu hikaye anlatımını daha da zenginleştiriyor.
Açlıkta Savaş, yakın dövüş ve hançer, tabanca, tüfek, maces ve ilkel makineli tüfekler dahil olmak üzere menzilli seçeneklerle 33 silahla stratejik derinlik sunar. Egzotik cephane ateşli silahlarınızı özel efektlerle geliştirebilir. Yakın dövüş savaşı gizlidir, oysa çekim, zehirli gaza patlayan şişkin ve kanama hasarını veren Shambler gibi daha fazla zombi çeker. Özel PVP deneyimleri rekabetçi oyunculara hitap ederken, 10-100 seviyelerinden bir ustalık ağacı dört kategoride ilerleme sunar: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz, PVP'nin ötesinde çeşitli oyun yolları sağlar.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık , potansiyel ödeme sorunlarından kaçınarak ve savaş geçişlerinden kaçınmaya devam etmeyecek. Bunun yerine, bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart sürümün üzerinde fiyatlandırılan ek kozmetikler sunacak. Bu fiyatlandırma stratejisi, oyunun tasarımının bütünlüğünü korumayı amaçlamaktadır.
Seans uzunluğu konusunda endişe duyanlar için, keşifler 30-35 dakikadan sürebilir ve açlığı gece için dönmeden önce arkadaşlarıyla kısa bir süre zevk almak için mükemmel bir oyun haline getirebilir. Daha da önemlisi, her oturum XP kazançlarına katkıda bulunur ve harcanan zamanların israf edilmesini sağlar. Rea'nın belirttiği gibi, "Bir saat oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."
Açlık hala bir süre uzakta olmasına rağmen, Cehennem'in arkasındaki ekipten gelen ilk izlenimler Lefet Loser, benzersiz ve zorlayıcı bir deneyim hazırladıklarını öne sürüyor. Açlığın gelişimi ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.
*Swarm *fraksiyonunun heyecan verici teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki ekip, *Heroes of Might & Magic: Olden Dönem *'de bu yeni tanıtılan kale hakkında daha derin bir fikir sundu. Geliştiriciler yaratıcı ilhamlarını paylaştılar, *inferno *fraksiyonunun *swar'a nasıl geliştiğini açıkladı
En ikonik ve küresel olarak tanınan medya franchise'larından biri olan Pokémon, Game Boy'daki ilk çıkışından bu yana Nintendo'nun oyun mirasının temel taşı olarak kaldı. Dizi, oyuncuları yakalamak, eğitmek ve toplamak için yüzlerce benzersiz yaratıkla dolu canlı bir dünyaya davet ediyor-hem oyun içi hem de
Pazartesi Blues'un kaosunun ortasında sakinleştirici bir kaçış havasındaysanız, Garuda: Alacakaranlık Quest sadece bunu sunar. Şimdi hem iOS hem de Android'de mevcut olan bu sakin mobil başlık, sizi yamaçları bulma görevinde görkemli kuş olarak rüya gibi bir dünyada yükselmeye davet ediyor.
Yaklaşan devam filmi *Death Stranding 2 *, en son duyuru ile heyecan yaratmaya devam ediyor - Hololive VTuber Usada Pekora oyuna bir prepper NPC olarak katılıyor. Bu beklenmedik ama ilginç ekleme, Kojima Productions'ın pop kültürünü sürükleyici hikaye anlatımı ile harmanlamak için yeteneklerini vurgular. Oku O