BahayBalitaGutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop
Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop
May 27,2025May-akda: Riley
Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay nangangailangan ng isang natatanging twist. Iyon ay tiyak na kung ano ang nag -piqued sa aking interes kapag nagkaroon ako ng pagkakataon na umupo sa mga developer mula sa Good Fun Corporation upang ma -preview ang kanilang paparating na laro, Hunger . Ang zombie na may temang, hindi makatotohanang engine 5-powered first-person action-RPG ay naglalayong muling tukuyin ang genre sa pamamagitan ng pagtuon sa pagkuha ng loop nito, na lumayo sa sarili mula sa pagiging isa pang run-of-the-mill extraction tagabaril. Batay sa isang maagang pagtatayo na ipinakita ako - kahit na ang koponan ay hindi handa na ipahayag ang isang opisyal na petsa ng paglabas - malinaw na ang gutom ay humuhubog upang maging isang pamagat ng standout sa merkado ng singaw.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang natatanging visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang istilo ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label na binigyan ng timpla ng mga unang henerasyon na baril at brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng Gritty, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang laro ay gumagamit ng Unreal Engine 5 upang maihatid ang mga pambihirang mga dahon, pag -iilaw, at mga detalye ng texture, na nagpapakita ng isa sa mga pinaka -kahanga -hangang paggamit ng engine na nakita ko hanggang ngayon.
Habang hindi ako makakapunta sa laro, ang demo ay nagbigay ng isang pangako na sulyap sa mga mekanika nito. Ang mga developer ay naglalayong para sa isang balanse sa pagitan ng pagiging simple ng mga raider ng arko at ang pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Simula sa sosyal, hub na walang karahasan na kilala bilang mga panlabas na ramparts sa loob ng chateau, ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa iba at mga NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, hindi katulad ng unang-taong view na ginamit sa panahon ng labanan. Makakatagpo ka kay Piro, isang natatanging tindero na may isang maskara ng metal at isang tray ng mga kalakal na isinusuot sa paligid ng kanyang leeg, nakapagpapaalaala sa isang 1920s na batang babae na sigarilyo. Si Louis, ang Stashmaster, ay nagbibigay -daan sa iyo upang pamahalaan ang iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran, habang si Reynauld, ang ekspedisyon ng master - na nakakahiya sa kanyang mga nakatagpo sa mga zombie - ay naghahanda sa iyo para sa mga ekspedisyon o pagsalakay.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong malawak na mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa square kilometro na may malaking piitan sa ilalim. Asahan ang iba't ibang mga kondisyon ng panahon kabilang ang malinaw at foggy noons, sunsets, at sunrises, na may mas maraming mga dinamikong elemento na nakaplanong post-launch. Tinatantya ni Rea ang halos 50-60 na oras ng nilalaman na humahantong sa pag-unlock ng kaldero, isang bagong lugar sa Chateau kung saan maaaring pumili ang mga manlalaro mula sa anim na propesyon. Kasama dito ang mga tungkulin ng pangangalap tulad ng scavenging, conservator, at naturalista, at crafting role tulad ng metalurhiya, gunsmithing, at pagluluto. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng dalawang propesyon nang sabay -sabay.
Ang salaysay ng laro ay pinagtagpi sa gameplay sa pamamagitan ng mga item tulad ng mga missive at mapa, na dumating sa pangkaraniwan, bihirang, o maalamat na mga uri. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa chateau para sa XP, na pinagsama ang kwento ng laro habang sumusulong ka. Ang diyalogo ng NPC ay higit na nagpayaman sa pagkukuwento, dahil binigyang diin ni Rea ang hangarin na mahulog ang bawat aspeto ng laro na may lalim na salaysay.
Nag -aalok ang Combat in Hunger ng madiskarteng lalim na may 33 na armas na sumasaklaw sa mga pagpipilian at mga ranged na pagpipilian, kabilang ang mga dagger, pistol, rifles, maces, at primitive machine gun. Ang mga kakaibang munisyon ay maaaring mapahusay ang iyong mga baril na may mga espesyal na epekto. Pinapayagan ng Melee Combat para sa pagnanakaw, samantalang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming mga zombie, tulad ng bloater, na sumabog sa lason na gas, at ang shambler, na nagdudulot ng pagdurugo. Nakatuon ang mga karanasan sa PVP na umaangkop sa mga mapagkumpitensyang manlalaro, habang ang isang puno ng kasanayan mula sa mga antas ng 10-100 ay nag-aalok ng pag-unlad sa pamamagitan ng apat na kategorya: pisyolohiya, kaligtasan, martial, at tuso, tinitiyak ang magkakaibang mga landas ng gameplay na lampas sa PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Ang kagutuman ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga potensyal na isyu sa pay-to-win at mga pass sa pagtatalo ng eschewing. Sa halip, ang isang edisyon ng "Suportahan ang Mga Developer" ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition. Ang diskarte sa pagpepresyo na ito ay naglalayong mapanatili ang integridad ng disenyo ng laro.
Para sa mga nag-aalala tungkol sa haba ng session, ang mga ekspedisyon ay maaaring tumagal mula 30-35 minuto, na ginagawang gutom ang isang perpektong laro upang masiyahan sa madaling sabi sa mga kaibigan bago lumiko para sa gabi. Mahalaga, ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, na tinitiyak na walang oras na ginugol na nasayang. Tulad ng sinabi ni Rea, "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay makahulugan na inilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao."
Bagaman ang gutom ay ilang oras pa rin ang layo, ang mga naunang impression mula sa koponan sa likod ng impiyerno ay nagmumungkahi na iminumungkahi nila na gumawa ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang ang pag -unlad ng gutom ay umuusbong.
Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ang *swarm *paksyon, ang koponan sa Unfrozen Studio ay nag -alok ng mas malalim na pananaw sa bagong ipinakilala na kastilyo sa *Bayani ng Might & Magic: Olden Era *. Ibinahagi ng mga nag -develop ang kanilang mga malikhaing inspirasyon, ipinaliwanag kung paano lumaki ang *inferno *paksyon sa *swar
Bilang isa sa mga pinaka -iconic at pandaigdigang kinikilalang mga franchise ng media, si Pokémon ay nanatiling isang pundasyon ng pamana sa paglalaro ng Nintendo mula noong pasinaya nito sa Game Boy. Inaanyayahan ng serye ang mga manlalaro sa isang masiglang mundo na puno ng daan-daang mga natatanging nilalang upang mahuli, sanayin, at mangolekta-parehong in-game at a
Kung nasa kalagayan ka para sa isang pagpapatahimik na pagtakas sa gitna ng kaguluhan ng Lunes Blues, Garuda: Isang Twilight Quest ang naghahatid lamang. Magagamit na ngayon sa parehong iOS at Android, ang matahimik na pamagat ng mobile na ito ay nag -aanyaya sa iyo na lumubog sa pamamagitan ng isang tulad ng panaginip na mundo bilang Garuda - ang marilag na ibon sa isang misyon upang mahanap ang kanyang mga hatchlings.the
Ang paparating na sumunod na pangyayari, *Death Stranding 2 *, ay patuloy na nagtatayo ng tuwa sa pinakabagong anunsyo nito - ang hololive vtuber usada Pekora ay sumali sa laro bilang isang prepper NPC. Ang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na karagdagan ay nagtatampok ng Kojima Productions 'Flair para sa timpla ng kultura ng pop na may nakaka -engganyong pagkukuwento. Basahin o