ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดการโดดเด่นต้องมีการบิดที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันสนใจเมื่อฉันมีโอกาสได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อดูตัวอย่างเกม Hunger ที่กำลังจะมาถึง เครื่องยนต์ที่มีธีมซอมบี้ที่ไม่ได้เป็นจริง 5 ตัวที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่น RPG คนแรกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองมีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดประเภทใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่การสกัดแบบวน จากการสร้างต้นที่ฉันแสดง - แม้ว่าทีมจะยังไม่พร้อมที่จะประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ - เป็นที่ชัดเจนว่าความ หิวโหย กำลังสร้างชื่อที่โดดเด่นในตลาด Steam
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาที่โดดเด่นและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายสไตล์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมเนื่องจากการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของความกล้าหาญอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม เกมนี้ใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 เพื่อส่งมอบใบไม้ที่ยอดเยี่ยมแสงและรายละเอียดพื้นผิวแสดงให้เห็นถึงการใช้เครื่องยนต์ที่น่าประทับใจที่สุดอย่างหนึ่งที่ฉันเคยเห็นมา
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถไปกับเกมได้ แต่การสาธิตก็ให้แวบเดียวกับกลไกของมัน นักพัฒนากำลังตั้งเป้าหมายเพื่อความสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ และความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov เริ่มต้นในศูนย์กลางทางสังคมที่ปราศจากความรุนแรงที่รู้จักกันในชื่อ Ramparts ด้านนอกภายในปราสาทผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับผู้อื่นและ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามซึ่งแตกต่างจากมุมมองบุคคลแรกที่ใช้ในระหว่างการต่อสู้ คุณจะได้พบกับ Piro เจ้าของร้านที่มีเอกลักษณ์พร้อมหน้ากากโลหะและถาดของสินค้าที่สวมใส่รอบคอของเขาชวนให้นึกถึงเด็กหญิงบุหรี่ในปี 1920 หลุยส์สตาร์มาสเตอร์ช่วยให้คุณจัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควสในขณะที่ Reynauld, อาจารย์การเดินทาง - รอยแผลเป็นจากการเผชิญหน้ากับซอมบี้ - เตรียมคุณสำหรับการเดินทางหรือการจู่โจม
เล่น การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีแผนที่ที่กว้างขวางสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมกับคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง คาดหวังสภาพอากาศที่หลากหลายรวมถึงน๊อตที่ใสและมีหมอกซันเซ็ตและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นตามแผนการเปิดตัว REA ประมาณการเนื้อหาประมาณ 50-60 ชั่วโมงที่นำไปสู่การปลดล็อคหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้หกอาชีพ สิ่งเหล่านี้รวมถึงบทบาทการรวบรวมเช่นการขับไล่นักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยาและบทบาทการประดิษฐ์เช่นโลหะวิทยาการทำปืนและการปรุงอาหาร ผู้เล่นสามารถเลือกสองอาชีพในครั้งเดียว
การเล่าเรื่องของเกมนั้นถูกถักทอเป็นเกมผ่านรายการต่าง ๆ เช่น Missives และ Maps ซึ่งมาในสายพันธุ์ที่หายากหรือเป็นตำนาน การสกัดด้วย missive ช่วยให้คุณสามารถอ่านมันกลับมาใน Chateau สำหรับ XP โดยรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกันในขณะที่คุณคืบหน้า บทสนทนาของ NPC เพิ่มการเล่าเรื่องให้ดียิ่งขึ้นขณะที่ Rea เน้นถึงความตั้งใจที่จะใส่ทุกแง่มุมของเกมด้วยความลึกของการเล่าเรื่อง
Combat in Hunger นำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ด้วยอาวุธ 33 ตัวซึ่งประกอบไปด้วยตัวเลือกระยะประชิดและตัวเลือกระยะไกลรวมถึงมีดสั้นปืนพกปืนไรเฟิลแม็คและปืนกลดั้งเดิม กระสุนที่แปลกใหม่สามารถปรับปรุงอาวุธปืนของคุณด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การลักลอบในขณะที่การยิงดึงดูดซอมบี้มากขึ้นเช่น Bloater ซึ่งระเบิดลงในก๊าซพิษและ Shambler ซึ่งก่อให้เกิดความเสียหาย PVP โดยเฉพาะประสบการณ์ตอบสนองต่อผู้เล่นที่มีการแข่งขันในขณะที่ต้นไม้เรียนรู้จากระดับ 10-100 เสนอความก้าวหน้าผ่านสี่หมวดหมู่: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และการไหวพริบทำให้มั่นใจได้ว่าเส้นทางการเล่นเกมที่หลากหลายเกิน PVP
Hungergood Fun Corporation TBA 2025 สิ่งที่อยากได้
ความหิว จะไม่เล่นฟรีเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการจ่ายเงินไปยังที่อาจเกิดขึ้นและการละทิ้งการต่อสู้ผ่าน แต่ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมซึ่งมีราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30 กลยุทธ์การกำหนดราคานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของการออกแบบของเกม
สำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับความยาวเซสชันการเดินทางอาจใช้เวลา 30-35 นาทีทำให้ ความหิว เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะได้เพลิดเพลินกับเพื่อน ๆ ก่อนที่จะเข้ามาในตอนกลางคืน ที่สำคัญทุกเซสชั่นมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีเวลาที่จะรู้สึกเสีย ดังที่เรียระบุว่า "ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา"
แม้ว่า ความหิว จะยังคงอยู่ห่างออกไป แต่ความประทับใจในช่วงต้นจากทีมที่อยู่เบื้องหลัง นรกปล่อยให้หลวม แนะนำว่าพวกเขากำลังสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนา ความหิว ดำเนินไป