Rumah Berita "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

May 06,2025 Pengarang: Hunter

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop yang cepat menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Hype dan perayaan global ini terasa seperti Beacon of Hope yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky Fallout 76 ke penerimaan suam-suam kilauan alam semesta sci-fi baru mereka, Starfield, banyak peminat telah mempersoalkan sama ada Bethesda telah kehilangan sentuhan sihirnya. Dengan persaingan sengit di pasaran RPG dari tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds, kedua -duanya dipuji sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, Wait untuk Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 terasa lebih lama lagi. Walau bagaimanapun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin merupakan langkah ke arah yang betul, walaupun yang tidak dijangka.

Pada puncaknya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar dalam genre RPG. Menurut dokumen FTC yang bocor Microsoft dari 2020, Fallout 4 menjual 25 juta unit, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, seperti yang dilaporkan oleh VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun banyak pembebasannya mungkin menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, anggaran jualan Starfield berdiri hanya lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancaran. Malah, perakaunan untuk pelanggan Pass Pass dan ketiadaan pelepasan PlayStation, ini mesti menjadi kekecewaan untuk Bethesda. Walaupun Starfield mempunyai fanbase yang berdedikasi, ia lebih baik berbanding dengan Scrolls atau Fallout Elder, dan bahkan mereka telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.

Keadaan ini menimbulkan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 hampir tidak berbisik di koridor studio, bagaimanakah pemaju RPG yang sekali-ikonik ini dapat menawan semula hati peminat mereka? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu.

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion bermula pada bulan September 2023, apabila dokumen Microsoft membocorkan beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006 di Tamriel (dan satu lagi remaster yang menarik - lebih banyak lagi). Silence diikuti sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls yang mengingatkan Stormcloaks vs Imperials. Akhirnya, minggu lalu, banjir dibuka lebih awal, menyalakan Internet - Google mencari 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak sebanyak 713% pada minggu lalu, mencapai lebih dari 6.4 juta. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, atau mungkin kerana mereka, lebih daripada 600,000 ditala untuk melihat permainan berusia 19 tahun diperkenalkan semula. Permintaan sengit untuk laman web utama permainan diskaun yang terkawal seperti CDKEYS, dan melambatkan permainan Fanatical dan Green Man. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan mendahului senarai penjual terbaik. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda adalah sengit seperti api yang menuangkan dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau semula tanah misteri Morrowind atau runtuhan pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif perniagaan, ia adalah langkah pintar. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda bekerja pada projek jangka panjang, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remasters dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini memanfaatkan permainan dengan penonton yang ditubuhkan dan sering menjadi RPG pertama untuk banyak pemain dalam generasi masing -masing. Menghidupkan semula klasik ini juga memperkenalkan generasi baru ke dunia Tamriel yang rumit atau landskap pasca apokaliptik Las Vegas dan DC

Bethesda telah berjaya memanfaatkan katalognya sebelum ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, ditambah dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan dari pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 di Eropah melonjak lebih dari 7,500%, walaupun permainan hampir hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya ditetapkan untuk tahun fiskal 2022 - jika selang asal berlaku, pembuatan semula Fallout 3 boleh berada di kaki langit untuk tahun 2026, bertepatan dengan musim kejatuhan 2. Memandangkan sifat yang tidak dapat dielakkan Synchronicity antara getaran dan estetika musim pertama dengan Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin bersedia untuk meningkatkan strateginya untuk musim kedua yang berfokus pada Vegas. Sama seperti mereka yang dilepaskan bayang-bayang, treler remastered baru Vegas boleh menunggu di akhir musim kejatuhan musim 2.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang patut dibaikpulih lebih daripada yang lain, sudah pasti The Elder Scrolls III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah berteriak untuk ini, dengan satu kumpulan superfans bahkan mengulangi Morrowind menggunakan alat Skyrim, sama seperti Skyblivion. Namun, Morrowind memberikan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - strukturnya berbeza dengan ketara dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual dari NPCS), dan fizik pertempuran tidak wujud. Walaupun Virtuos berjaya membaik pulih beberapa sistem yang lebih bermasalah Oblivion, Morrowind sendiri adalah sistem yang kompleks. Inilah sebabnya banyak yang memuja permainan ini, tetapi ia juga membuat semula tugas yang menakutkan. Pembuatan semula Morrowind adalah keseimbangan yang halus; Memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asalnya. Kekalkan terlalu banyak sistem yang sudah lapuk, dan ia mungkin berasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang dahsyat.

Apabila sebuah studio menjadi ikon sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian yang besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad dengan dunia multiplayer yang semakin berkembang di GTA dalam talian, yang memacu anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan teras Bethesda terletak pada kerajinan yang sangat terperinci dan luas. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dunia bersejarah Scrolls Elder. Ini tidak bermakna apa -apa remaster yang dijamin kejayaan - ini adalah hasil daripada perancangan yang teliti dan pelaksanaan mahir, tidak seperti Rockstar yang kurang mendapat edisi definitif GTA - tetapi cara yang lebih baik bagi bekas raja RPG moden untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada bernafas kehidupan baru ke dalam beberapa klasik yang dikasihi?

Artikel terkini

08

2025-05

"Odin: Valhalla Rising kini boleh didapati di Mobile"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

Ketika musim panas memanaskan, sejuk dengan permainan mudah alih yang baru dikeluarkan, Odin: Valhalla Rising. Tersedia sekarang di Android dan iOS, MMORPG yang luas ini dari Kakao Games menjemput pemain ke dalam saga yang diilhamkan oleh Nordic di sembilan alam, menawarkan pengembaraan epik dalam rasa yang paling tepat. Odin: Valhalla

Pengarang: HunterMembaca:0

08

2025-05

Pertahanan Menara SpongeBob: Kod Mac 2025 diturunkan

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Terakhir dikemas kini pada 25 Mac, 2025 - diperiksa untuk kod pertahanan menara SpongeBob baru! Adakah anda sedang memburu kod pertahanan menara SpongeBob terkini? Anda berada di tempat yang betul! Walaupun kami tidak dapat menawarkan kepada anda mana -mana patties Krabby, kami pasti dapat memberikan anda kod aktif yang anda boleh menebus untuk Double XP, C

Pengarang: HunterMembaca:0

08

2025-05

Peluntur: Jiwa Berani Hit Muat Turun 100m, Melancarkan Acara Khas

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls meraikan pencapaian yang monumental dengan 100 juta muat turun, dan peristiwa penting ini datang dengan ganjaran baru yang menarik dan banyak lagi. Peminat permainan dapat melihat ke hadapan untuk melihat Giselle Gewelle, ӓs nӧdt, dan Askin nakk le vaar memakai pakaian baru yang segar, sambil menambah twist bergaya t

Pengarang: HunterMembaca:0

08

2025-05

Panduan dan Petua Membina XUance untuk Kehormatan Raja

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

Sekiranya anda menyelam ke dunia kehormatan raja, salah satu permainan Multiplayer Online Arena (MOBA) yang paling disukai oleh dunia, anda berada di dalamnya. Permainan ini mengetuk pemain antara satu sama lain dalam pertempuran Epic 5v5, yang memerlukan kerja berpasukan, strategi, dan kehebatan individu. Antara pelakon Heroe yang pelbagai

Pengarang: HunterMembaca:0