BioWare, sekali Titan dalam pembangunan RPG, mendapati dirinya di persimpangan jalan. Masa depan Dragon Age tergantung dalam keseimbangan, memancarkan bayang -bayang ke atas ansuran Mass Effect yang dijangkakan. Artikel ini menyelidiki isu -isu yang melanda studio dan francais perdana.
Dragon Age: The Veilguard , yang dimaksudkan sebagai kembali kejayaan untuk membentuk, sebaliknya menyampaikan kekecewaan kritikal dan komersial. A COLTRY 3 daripada 10 penarafan Metacritic dari tujuh ribu pemain, ditambah dengan angka jualan separuh daripada unjuran EA, melukis gambar suram. Ketidakpastian yang mengelilingi projek -projek zaman naga masa depan, dan kesan massa seterusnya, dapat dirasakan.

Jadual Kandungan
- Jalan Panjang ke Naga Umur 4
- Berlepas utama di Bioware
- Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
- Adakah Dragon Age mati?
- Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Jalan Panjang ke Naga Umur 4
Perkembangan Dragon Age 4 adalah perjalanan yang teruk yang merangkumi hampir satu dekad, ditandai dengan kemunduran yang ketara dan strategi peralihan. Membina kejayaan Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, kemudian mengawasi siri ini, membayangkan pelan bercita-cita tinggi pada tahun 2016: pelepasan 2019-2020 untuk Dragon Age 4 , diikuti dengan ansuran kelima dalam masa 1.5-2 tahun, dan ansuran keenam berakhir pada 2023-2024. BioWare bertujuan untuk meningkatkan Age Dragon ke ketinggian Scrolls Elder , dengan EA menjanjikan sokongan yang besar.
Walau bagaimanapun, pelan tindakan yang bercita -cita tinggi ini runtuh pada akhir tahun 2016. Sumber -sumber telah dialihkan kepada kesan massa: Andromeda , yang dibangunkan oleh Bioware Montreal. Kegagalan Andromeda membawa kepada pembubaran studio, dan banyak ahli kakitangan beralih ke lagu . Akibatnya, Dragon Age 4 merosot dari 2017 hingga 2019, yang dibangunkan oleh pasukan kecil yang kurang mendapat sumber.
Pada tahun 2017, peralihan EA ke arah permainan perkhidmatan langsung mempengaruhi francais Dragon Age . Versi perkhidmatan langsung, yang dinamakan Joplin, telah diilhamkan. Tetapi berikutan kegagalan Anthem pada tahun 2019, BioWare berjaya menganjurkan untuk kembali ke fokus pemain tunggal. Walau bagaimanapun, pivot ini mengakibatkan kelewatan yang ketara, yang memerlukan pembinaan semula pasukan dan penstrukturan semula keutamaan yang lengkap. Projek itu dinamakan semula sebagai Morrison.

Pada tahun 2022, Dragon Age: Dreadwolf secara rasmi diumumkan. Kemudian, sarikata telah diubah kerana pelarasan naratif, beralih tumpuan dari Fen'Harel ke pasukan protagonis. The VeilGuard , yang dikeluarkan pada 31 Oktober, 2024, walaupun penerimaan kritikal positif, kecewa dengan jualan hanya 1.5 juta salinan -hampir 50% di bawah jangkaan.
Berlepas utama di Bioware
Berikutan prestasi buruk VeilGuard , EA mengumumkan penstrukturan semula utama di Bioware, yang membawa kepada penempatan semula pekerja, pemberhentian, dan pemergian beberapa angka utama:
- Patrick dan Karin Weekes: Penulis veteran dengan lebih dari dua dekad di Bioware, yang terkenal dengan kerja mereka pada Mass Effect dan Dragon Age .
- Corinne Bouche: Pengarah Permainan untuk DA: The VeilGuard , yang pergi untuk meneruskan projek RPG baru.
- Cheryl Chi: Bertanggungjawab untuk watak -watak yang dikasihi dalam siri Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: Dikenali dengan karyanya pada watak -watak Mass Effect ikonik.
- John Epler: Pengarah Kreatif dengan sumbangan penting kepada Mass Effect dan tajuk BioWare yang lain.

Tenaga kerja BioWare menyusut secara drastik. Walaupun pemberhentian adalah perkara biasa selepas siaran yang tidak berjaya, skala pelepasan menimbulkan kebimbangan. Sumber -sumber telah diagihkan semula, dengan beberapa pemaju berpindah ke projek EA yang lain, dan pasukan yang lebih kecil terus bekerja pada Kesan Massa yang akan datang di bawah kepimpinan veteran.
Dragon Age 4 cuba meniru kesan massa tetapi gagal
Temubual dengan Corinne Bouche dan John Epler mendedahkan bahawa Veilguard menarik banyak dari Mass Effect 2 , terutamanya sistem pendamping dan mekanik kelulusannya. Matlamatnya adalah untuk mencipta naratif yang sangat dipengaruhi oleh pilihan pemain, memuncak dalam misi bunuh diri Me2 yang mencerminkan. Unsur -unsur yang diilhamkan oleh Citadel DLC Mass Effect 3 juga dimasukkan.
Walau bagaimanapun, percubaan untuk meniru kejayaan Mass Effect membuktikan tidak berjaya. Walaupun janji -janji pilihan yang berkesan dan interaksi watak yang mendalam, Dragon Age 4 jatuh pendek. Penyesuaian Negeri Dunia adalah terhad, mengabaikan pilihan pemain masa lalu dari permainan sebelumnya. Naratif ini tidak mempunyai kedalaman dan kerumitan yang menentukan siri Dragon Age .

Penghindaran cerita mengenai hubungan langsung dengan penyertaan sebelumnya merosakkan watak -watak biasa dan tema kompleks yang mudah. Sistem dialog, sekali asas permainan RPG Dragon Age , dikurangkan dengan ketara dalam skop dan kesan. Akhirnya, VeilGuard berjaya sebagai permainan pengembaraan tindakan, tetapi gagal sebagai RPG dan sebagai gelaran Dragon Age .
Adakah Dragon Age mati?
Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mencadangkan VeilGuard mungkin lebih baik sebagai permainan perkhidmatan langsung. CFO Stuart Kent menyuarakan sentimen ini, menonjolkan prestasi yang kurang baik terhadap RPG pemain tunggal yang lain. Laporan Kewangan EA Q3 2024 memberi tumpuan kepada tajuk sukan yang berjaya dan pelaburan masa depan di makmal medan perang , menghilangkan kedua -dua Dragon Age dan Mass Effect , membayangkan peralihan keutamaan.
Walaupun John Epler dan Corinne Bouche menyatakan minat untuk meneroka kawasan yang belum diterokai di alam semesta Dragon Age , keberangkatan mereka meragui cita -cita ini. Masa depan siri, jika wujud, tidak pasti dan mungkin bertahun -tahun, berpotensi dalam bentuk yang diubah suai. Kenyataan Cheryl Chi meringkaskan keadaan: " Dragon Age tidak mati. Fanfiction, seni penggemar, dan sambungan yang dipalsukan melalui permainan yang terus hidup."

Bagaimana dengan kesan massa seterusnya?
Mass Effect 5 , yang diumumkan pada tahun 2020, kini sedang dalam pra-pengeluaran. Dengan pelepasan baru-baru ini VeilGuard , ia tetap menjadi projek berskala besar BioWare, walaupun dengan pasukan yang berkurangan. Michael Gamble mengetuai projek itu, bersama pasukan termasuk pereka veteran dan pengarah dari trilogi asal. Permainan ini bertujuan untuk photorealisme yang lebih besar dan mungkin akan meneruskan jalan cerita trilogi asal, mungkin menggabungkan unsur -unsur dari Andromeda . Pelepasan sebelum 2027 tidak mungkin.