Bioware, niegdyś tytan w rozwoju RPG, znajduje się na rozdrożu. Przyszłość smoków wisi w równowadze, rzucając cień na przewidywaną ratę następnego efektu masowego . Ten artykuł zagłębia się w kwestie nękające studio i jego flagowe franczyzy.
Dragon Age: The Veilguard , przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego zapewnił krytyczne i komercyjne rozczarowanie. Porasta 3 na 10 oceny Metacritic od siedmiu tysięcy graczy, w połączeniu z figurami sprzedaży połowa projekcji EA, maluje ponury obraz. Niepewność związana z przyszłymi projektami Age Dragon i następny efekt masowy jest namacalny.

Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym ?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 był burzliwą podróżą trwającą prawie dekadę, naznaczoną znaczącymi niepowodzeniami i strategiami zmieniającymi się. Opierając się na sukcesie Dragon Age: Inkwizycja , Mark Darrah, a następnie nadzorujący serial, przewidział ambitny plan w 2016 r.: Wydanie na 2019-2020 dla Dragon Age 4 , a następnie piątą ratę w ciągu 1,5-2 lat i kończąc szóstą ratę do 2023-2024. BioWare miał na celu podniesienie wieku smoka na wysokości zwojów starszych , z obiecaniem znacznego wsparcia.
Jednak ta ambitna mapa drogowa rozpadła się pod koniec 2016 r. Zasoby zostały przekierowane na Mass Effect: Andromeda , opracowany przez Bioware Montreal. Niepowodzenie Andromedy doprowadziły do rozwiązania studia, a wielu pracowników przeszło na hymn . W konsekwencji Dragon Age 4 Lights w latach 2017–2019, opracowany przez mały, niedożywiony zespół.
W 2017 roku przejście EA w kierunku gier na żywo wpłynęło na serię Dragon Age . Wersja serwisowa na żywo, która została zakodowana Joplin, została poczęta. Ale po porażce Anthema w 2019 r. BioWare z powodzeniem opowiadał się za powrót do koncentracji dla jednego gracza. Ten punkt obrotowy spowodował jednak znaczne opóźnienia, wymagające odbudowy zespołu i całkowitej restrukturyzacji priorytetów. Projekt został przemianowany na Morrison.

W 2022 r. Dragon Age: Dreadwolf został oficjalnie ogłoszony. Później napis został zmieniony z powodu korekt narracyjnych, przenosząc skupienie z Fen'harel na zespół bohatera. Veilguard , wydany 31 października 2024 r., Pomimo pozytywnego krytycznego odbioru, rozczarowany sprzedażą zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej oczekiwań.
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym wyniku Veilguarda , EA ogłosił poważną restrukturyzację w BioWare, co prowadzi do ponownego ponownego ustalenia pracowników, zwolnień i odejścia kilku kluczowych liczb:
- Patrick i Karin Weekes: Weterani pisarze z ponad dwiema dekadami w Bioware, znani z pracy nad masowym efektem i smokiem .
- Corinne Bouche: Dyrektor gry DA: The Veilguard , który odszedł, aby kontynuować nowy projekt RPG.
- Cheryl Chi: Odpowiedzialność za ukochane postacie w serii Dragon Age .
- Silvia Feketekuti: Znana z pracy nad kultowymi postaciami Mass Effect .
- John Epler: Dyrektor kreatywny ze znaczącym wkładem w masowy efekt i inne tytuły bioware.

Pracownica BioWare drastycznie skurczała się. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po nieudanych wydaniach, skala odlotów budzi obawy. Zasoby zostały redystrybuowane, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA, a mniejszy zespół kontynuował prace nad kolejnym masowym efektem pod kierownictwem weteranów.
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Wywiady z Corinne Bouche i Johnem Eplerem ujawniły, że zasłonę wyciągnął mocno z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom aprobaty. Celem było stworzenie narracji pod silnym wpływem wyborów graczy, którego kulminacją jest finał odzwierciedlający samobójczą misję ME2 . Włączono również elementy inspirowane Cytadelą Mass Effect 3 .
Jednak próba powtórzenia sukcesu Mass Effect okazała się nieudana. Pomimo obietnic wpływowych wyborów i interakcji głębokich postaci, Dragon Age 4 nie było. World State Dostosowanie było ograniczone, ignorując wybory z poprzednich graczy z poprzednich gier. W narracji brakowało głębokości i złożoności, które zdefiniowały serię Dragon Age .

Unikanie bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami zaszkodziło znanym postaciom i uproszczonymi złożonymi tematami. Systemy dialogowe, niegdyś kamień węgielny rozgrywki RPG Dragon Age , zostały znacznie zmniejszone pod względem zakresu i uderzenia. Ostatecznie Veilguard odniósł sukces jako gra przygodowa, ale zawiodła jako RPG i tytuł Dragon Age .
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie jako gra w zakresie usług na żywo. CFO Stuart Kent powtórzył ten sentyment, podkreślając gorsze wyniki gry w stosunku do innych RPG dla jednego gracza. Raporty finansowe EA w III kwartał 2024 r. Koncentrowały się na udanych tytułach sportowych i przyszłych inwestycjach w laboratoriach Battlefield , pomijając zarówno Dragon Age i Mass Effect , wskazując na zmianę priorytetów.
Podczas gdy John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie badaniem niewykorzystanych obszarów wszechświata Dragon Age , ich odejście wątpią w te ambicje. Przyszłość serialu, jeśli istnieje, jest niepewna i prawdopodobnie od lat, potencjalnie w znacząco zmienionej formie. Oświadczenie Cheryl Chi podsumowuje sytuację: „ Dragon Age nie jest martwy. Fanfiction, fan sztuki i połączenia wykute w grach utrzymują”.

Co z następnym efektem masowym ?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji. Dzięki ostatniemu wydaniu Veilguarda pozostaje głównym projektem BioWare na dużą skalę, choć z znacznie zmniejszonym zespołem. Michael Gamble prowadzi projekt wraz z zespołem, w tym doświadczonymi projektantami i reżyserami z oryginalnej trylogii. Gra ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuować historię oryginalnej trylogii, prawdopodobnie zawierając elementy z Andromedy . Wydanie przed 2027 r. Jest mało prawdopodobne.