Bir zamanlar RPG geliştirmede bir titan olan Bioware, kendini bir kavşakta bulur. Dragon Age'in geleceği dengede asılı duruyor ve beklenen bir sonraki kitle efekt taksitinin üzerine bir gölge atıyor. Bu makale stüdyoyu ve amiral gemisi franchise'larını rahatsız eden sorunları araştırıyor.
Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , bunun yerine kritik ve ticari bir hayal kırıklığı sağladı. Yedi bin oyuncunun Metacritic'te 10 puanından 3'ü Paltry, EA'nın projeksiyonlarının yarısı satış rakamları ile birleştiğinde korkunç bir resim çiziyor. Gelecekteki Dragon Age projelerini ve bir sonraki kitle etkisini çevreleyen belirsizlik aşikar.

İçindekiler
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
Dragon 4'ün gelişimi, önemli aksilikler ve kayma stratejileri ile işaretlenmiş yaklaşık on yılı kapsayan çalkantılı bir yolculuktu. Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah'ın başarısına dayanarak, daha sonra diziyi denetleyen, 2016 yılında iddialı bir plan tasarladı: Dragon Age 4 için 2019-2020 sürümü, ardından 1.5-2 yıl içinde beşinci taksit ve 2023-2024 yılına kadar altıncı taksit. BioWare, EGE'nin büyük destek sözü vererek Ejderha Yaşını Elder Scrolls'ın yüksekliklerine yükseltmeyi amaçladı.
Ancak, bu iddialı yol haritası 2016 sonunda parçalandı. Kaynaklar Mass Effect: Andromeda , Bioware Montreal tarafından geliştirildi. Andromeda'nın başarısızlığı stüdyonun dağılmasına yol açtı ve birçok personel Anthem'e geçti. Sonuç olarak, Dragon Age 4 , 2017'den 2019'a kadar, küçük, yetersiz kaynaklı bir ekip tarafından geliştirildi.
2017 yılında EA'nın canlı hizmet oyunlarına doğru kayması Dragon Age franchise'ı etkiledi. Canlı hizmet versiyonu olan Joplin kodlu olarak tasarlandı. Ancak Anthem'in 2019'daki başarısızlığının ardından BioWare, tek oyunculu bir odağa dönüşü başarıyla savundu. Bununla birlikte, bu pivot, takımın yeniden inşasını ve önceliklerin tamamen yeniden yapılandırılmasını gerektiren önemli gecikmelerle sonuçlandı. Proje Morrison olarak yeniden adlandırıldı.

2022'de Dragon Age: Dreadwolf resmen duyuruldu. Daha sonra, altyazı, Fen'harel'den kahramanın ekibine kaydırarak anlatı ayarlamaları nedeniyle değiştirildi. Pozitif eleştirel alımlara rağmen 31 Ekim 2024'te piyasaya sürülen Veilguard , sadece 1,5 milyon kopya satışından hayal kırıklığına uğradı - beklentilerin neredeyse% 50'si.
BioWare'de Kilit Kalkışlar
Veilguard'ın kötü performansının ardından EA, BioWare'de büyük bir yeniden yapılanma duyurdu ve çalışanların yeniden atanmalarına, işten çıkarılmalarına ve birkaç önemli figürün ayrılmasına yol açtı:
- Patrick ve Karin Weekes: Mass Effect ve Dragon Age ile ilgili çalışmalarıyla bilinen Bioware'de yirmi yılı aşkın bir süredir deneyimli yazarlar.
- Corinne Bouche: Yeni bir RPG projesi izlemek için ayrılan DA: DA: DEILGUARD'ın oyun direktörü.
- Cheryl Chi: Dragon Age serisindeki sevgili karakterlerden sorumlu.
- Silvia Fretekuti: İkonik Mass Effect karakterleri üzerine yaptığı çalışmalarla bilinir.
- John Epler: Mass Effect ve diğer BioWare başlıklarına önemli katkılara sahip yaratıcı yönetmen.

BioWare'in işgücü büyük ölçüde küçüldü. Başarısız sürümlerden sonra işten çıkarmalar yaygın olsa da, kalkış ölçeği endişeleri artırır. Kaynaklar yeniden dağıtıldı, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşındı ve bir sonraki kitle efektinde deneyimli liderlik altında devam eden daha küçük bir ekip devam etti.
Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlar , perdeguard'ın Mass Effect 2'den , özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden yoğun bir şekilde çekildiğini açıkladı. Amaç, ME2'nin intihar misyonunu yansıtan bir finalde doruğa ulaşan oyuncu seçimlerinden büyük ölçüde etkilenen bir anlatı yaratmaktı. Mass Effect 3'ün Citadel DLC'sinden esinlenen elemanlar da dahil edildi.
Bununla birlikte, Mass Effect'in başarısını çoğaltma girişimi başarısız oldu. Etkili seçimler ve derin karakter etkileşimleri vaatlerine rağmen, Dragon Age 4 yetersiz kaldı. Dünya Devleti özelleştirmesi sınırlıydı ve önceki oyunlardan geçmiş oyuncu seçimlerini görmezden geldi. Anlatı, Dragon Age serisini tanımlayan derinlik ve karmaşıklıktan yoksundu.

Hikayenin önceki girişlerle doğrudan bağlardan kaçınması, tanıdık karakterlere ve basitleştirilmiş karmaşık temalara zarar verdi. Bir zamanlar Dragon Age RPG oyununun temel taşı olan diyalog sistemleri, kapsam ve etki açısından önemli ölçüde azaldı. Nihayetinde, Veilguard bir aksiyon-macera oyunu olarak başarılı oldu, ancak bir RPG ve Dragon Age unvanı olarak başarısız oldu.
Dragon Age öldü mü?
EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini öne sürdü. CFO Stuart Kent, oyunun diğer tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performansını vurgulayarak bu düşünceyi yineledi. EA'nın üçüncü çeyreği 2024 finansal raporları, başarılı spor unvanlarına ve savaş alanı laboratuvarlarındaki gelecekteki yatırımlara odaklandı, hem Dragon Age hem de Mass Effect'i ihmal ederek önceliklerde bir değişime işaret etti.
John Epler ve Corinne Bouche, Dragon Age evreninin kullanılmayan alanlarını keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları bu hırslardan şüphe ediyor. Serinin geleceği, eğer varsa, potansiyel olarak önemli ölçüde değişmiş bir biçimde belirsiz ve muhtemelen yıllar uzakta. Cheryl Chi'nin ifadesi durumu özetliyor: " Dragon Age ölmedi. Fanfiction, fan sanatı ve oyunlarla kurulan bağlantılar onu canlı tut."

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
2020'de açıklanan Mass Effect 5 şu anda yapım öncesinde. Veilguard'ın son sürümü ile BioWare'in önemli ölçüde azaltılmış bir takım olsa da birincil büyük ölçekli projesi olmaya devam ediyor. Michael Gamble, orijinal üçlemeden kıdemli tasarımcılar ve yönetmenler de dahil olmak üzere bir ekibin yanı sıra projeye liderlik ediyor. Oyun daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen Andromeda'dan unsurları birleştirerek orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. 2027'den önceki bir sürümün olası değildir.