Trang chủ Tin tức Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Mar 21,2025 Tác giả: Simon

Bioware, từng là một Titan trong phát triển RPG, thấy mình ở ngã tư. Tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng về phần phần hiệu ứng khối lượng tiếp theo được dự đoán trước. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề gây khó chịu cho studio và nhượng quyền hàng đầu của nó.

Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó là một sự thất vọng quan trọng và thương mại. Một 3 trên 10 xếp hạng trên Metacritic từ bảy nghìn người chơi, cùng với số liệu bán hàng một nửa số dự báo của EA, vẽ ra một bức tranh nghiệt ngã. Sự không chắc chắn xung quanh các dự án Dragon Age trong tương lai, và hiệu ứng khối lượng tiếp theo, có thể sờ thấy được.

EA

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng những thất bại đáng kể và các chiến lược thay đổi. Dựa trên sự thành công của Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, sau đó giám sát loạt phim, đã hình dung ra một kế hoạch đầy tham vọng vào năm 2016: Bản phát hành 2019-2020 cho Dragon Age 4 , sau đó là phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm và kết thúc phần thứ sáu vào năm 2023-2024. Bioware nhằm nâng tuổi rồng lên độ cao của các cuộn cao , với EA cam kết hỗ trợ đáng kể.

Tuy nhiên, lộ trình đầy tham vọng này đã sụp đổ vào cuối năm 2016. Tài nguyên đã được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda , được phát triển bởi Bioware Montreal. Thất bại của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của hãng phim, và nhiều nhân viên đã chuyển sang quốc ca. Do đó, Dragon Age 4 đã mòn mỏi từ năm 2017 đến 2019, được phát triển bởi một đội nhỏ, có nguồn lực.

Vào năm 2017, sự thay đổi của EA đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp đã ảnh hưởng đến nhượng quyền của Dragon Age . Một phiên bản dịch vụ trực tiếp, có tên mã Joplin, đã được hình thành. Nhưng sau thất bại của Anthem vào năm 2019, Bioware đã ủng hộ thành công để trở lại tập trung một người chơi. Trục này, tuy nhiên, dẫn đến sự chậm trễ đáng kể, đòi hỏi phải xây dựng lại nhóm và tái cấu trúc hoàn toàn các ưu tiên. Dự án được đổi tên thành Morrison.

Tuổi rồng

Năm 2022, Dragon Age: Dreadwolf đã chính thức được công bố. Sau đó, phụ đề đã bị thay đổi do điều chỉnh tường thuật, chuyển trọng tâm từ Fen'Harel sang nhóm của nhân vật chính. The Veilguard , được phát hành vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, đã thất vọng với doanh số chỉ 1,5 triệu bản, cách thường 50% so với mong đợi.

Khởi hành chính tại Bioware

Sau màn trình diễn kém của Veilguard , EA đã công bố tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính:

  • Patrick và Karin Weekes: Các nhà văn kỳ cựu với hơn hai thập kỷ tại Bioware, được biết đến với công việc của họ về Mass EffectDragon Age .
  • Corinne Bouche: Giám đốc trò chơi cho DA: The Veilguard , người đã rời đi để theo đuổi một dự án RPG mới.
  • Cheryl Chi: Chịu trách nhiệm cho các nhân vật yêu quý trong loạt phim Dragon Age .
  • Silvia Feketekuti: Được biết đến với công việc của cô về các nhân vật hiệu ứng đại chúng mang tính biểu tượng.
  • John Epler: Giám đốc sáng tạo với sự đóng góp đáng kể cho Mass Effect và các tiêu đề Bioware khác.
Tuổi rồng

Lực lượng lao động của Bioware bị thu hẹp đáng kể. Trong khi sa thải là phổ biến sau khi các bản phát hành không thành công, quy mô của các khởi hành làm tăng mối quan tâm. Các nguồn lực đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc về hiệu ứng đại chúng tiếp theo dưới sự lãnh đạo kỳ cựu.

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Các cuộc phỏng vấn với Corinne Bouche và John Epler đã tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Mục đích là để tạo ra một câu chuyện bị ảnh hưởng nặng nề bởi các lựa chọn của người chơi, lên đến đỉnh điểm trong một trận chung kết phản chiếu nhiệm vụ tự sát của ME2 . Các yếu tố lấy cảm hứng từ Citadel DLC của Mass Effect 3 cũng được kết hợp.

Tuy nhiên, nỗ lực tái tạo thành công của Mass Effect đã không thành công. Mặc dù có những lời hứa về những lựa chọn có tác động và tương tác nhân vật sâu sắc, Dragon Age 4 đã giảm. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, bỏ qua các lựa chọn người chơi trong quá khứ từ các trò chơi trước. Câu chuyện thiếu độ sâu và độ phức tạp xác định chuỗi tuổi rồng .

Hiệu ứng khối lượng

Câu chuyện tránh các mối quan hệ trực tiếp với các mục trước đó đã làm tổn thương các nhân vật quen thuộc và các chủ đề phức tạp đơn giản hóa. Các hệ thống đối thoại, từng là một nền tảng của trò chơi rpg tuổi rồng , đã giảm đáng kể phạm vi và tác động. Cuối cùng, The Veilguard đã thành công như một trò chơi phiêu lưu hành động, nhưng đã thất bại như một game nhập vai và là một tựa game Dragon Age .

Dragon Age có chết không?

Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đề nghị Veilguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. CFO Stuart Kent đã lặp lại tình cảm này, làm nổi bật sự kém hiệu quả của trò chơi đối với các game nhập vai đơn lẻ khác. Các báo cáo tài chính quý 3 của EA tập trung vào các tựa game thể thao thành công và các khoản đầu tư trong tương lai vào Battlefield Labs , bỏ qua cả Dragon AgeMass Effect , gợi ý về sự thay đổi ưu tiên.

Trong khi John Epler và Corinne Bouche bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các khu vực chưa được khai thác của vũ trụ Dragon Age , thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về những tham vọng này. Tương lai của loạt phim, nếu nó tồn tại, là không chắc chắn và có khả năng cách xa nhiều năm, có khả năng ở dạng thay đổi đáng kể. Tuyên bố của Cheryl Chi tóm tắt tình huống: " Dragon Age không chết. Fanfiction, fan hâm mộ và các kết nối được rèn qua các trò chơi giữ cho nó tồn tại."

Tuổi rồng

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước. Với bản phát hành gần đây của Veilguard , nó vẫn là dự án quy mô lớn chính của Bioware, mặc dù với một nhóm giảm đáng kể. Michael Gamble dẫn đầu dự án, cùng với một nhóm bao gồm các nhà thiết kế và đạo diễn kỳ cựu từ bộ ba ban đầu. Trò chơi nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có thể kết hợp các yếu tố từ Andromeda . Một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Bài viết mới nhất

27

2025-06

Tìm phép thuật bán hết ở đâu: The Gathering X Final Fantasy Secret Lair Card

https://images.97xz.com/uploads/77/684b24193ad59.webp

Nếu bạn là một fan hâm mộ của cả hai phép thuật: The Gathering và Final Fantasy, tuần này đánh dấu một sự giao thoa thú vị với sự ra mắt chính thức của [TTPP]. Mặc dù có rất nhiều cách để tham gia, nhưng nó thông qua các tên lửa đẩy tiêu chuẩn, bộ bài chỉ huy hoặc bộ khởi động mới (nếu bạn có thể theo dõi một chiếc xuống)

Tác giả: SimonĐọc:0

27

2025-06

Honkai Impact 3rd V8.1 Cập nhật 'trống trong các nghị quyết mới' được phát hành

https://images.97xz.com/uploads/62/173982611867b3a3c66089e.jpg

Sự phấn khích đang được xây dựng dưới dạng * Honkai Impact thứ 3 * chuẩn bị cho bản cập nhật V8.1 của mình, đánh trống trong các nghị quyết mới, được thiết lập để ra mắt vào ngày 20 tháng 2. Bản cập nhật lớn này mang lại vô số nội dung mới, bao gồm các trận đấu mới, trang phục sành điệu và phần thưởng kỷ niệm độc quyền mà người chơi sẽ không muốn bỏ lỡ.W

Tác giả: SimonĐọc:0

27

2025-06

"Jump King: Toàn cầu phát hành di động với các bản mở rộng"

https://images.97xz.com/uploads/77/682f909e9e31a.webp

Jump King, nền tảng 2D đầy thách thức nổi tiếng đã kiếm được một sự sùng bái trong số các game thủ phát triển mạnh về sự thất vọng và kiên trì, hiện có sẵn trên thiết bị di động. Được phát triển bởi Nexile và được xuất bản bởi Ukiyo Publishing, trò chơi đã chính thức ra mắt trên toàn thế giới cho cả thiết bị Android và iOS

Tác giả: SimonĐọc:0

26

2025-06

Vịt ra mắt iOS, phòng thủ Android với chiến lược dựa trên vịt thú vị

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Bạn đã bao giờ tưởng tượng dẫn đầu một đội hình những con vịt giận dữ vào trận chiến trong khi dàn dựng một chiến lược phòng thủ tháp hỗn loạn? Chào mừng bạn đến với *What Duck *, bản phát hành mới nhất từ ​​Nexelon, hiện có sẵn trên cả iOS và Android. Trò chơi kỳ quặc nhưng đáng ngạc nhiên này pha trộn với việc ra quyết định chiến thuật với Acti có nhịp độ nhanh

Tác giả: SimonĐọc:1