Thuis Nieuws De strijd van Bioware: de onzekere toekomst van Dragon Age en de staat van nieuwe massa -effect

De strijd van Bioware: de onzekere toekomst van Dragon Age en de staat van nieuwe massa -effect

Mar 21,2025 Auteur: Simon

Bioware, ooit een Titan in RPG -ontwikkeling, bevindt zich op een kruispunt. De toekomst van Dragon Age hangt in het evenwicht en werpt een schaduw over de verwachte volgende Mass Effect -aflevering. Dit artikel duikt in de problemen die de studio en zijn vlaggenschipfranchises te plagen.

Dragon Age: The Veilguard , bedoeld als een triomfantelijke terugkeer naar vorm, leverde in plaats daarvan een kritische en commerciële teleurstelling. Een schamele 3 van de 10 rating op Metacritic van zevenduizend spelers, in combinatie met verkoopcijfers de helft van EA's projecties, schetst een grimmig beeld. De onzekerheid rond toekomstige Dragon Age -projecten en het volgende massa -effect is voelbaar.

Ea

Inhoudsopgave

  • De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
  • Belangrijke vertrek bij Bioware
  • Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
  • Is Dragon Age dood?
  • Hoe zit het met het volgende massa -effect ?

De lange weg naar Dragon Leeftijd 4

De ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 was een tumultueuze reis van bijna tien jaar, gekenmerkt door belangrijke tegenslagen en verschuivende strategieën. Voortbouwend op het succes van Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, die vervolgens toezicht hield op de serie, stelde hij een ambitieus plan voor in 2016: een release 2019-2020 voor Dragon Leeftijd 4 , gevolgd door een vijfde aflevering binnen 1,5-2 jaar en een laatste zesde aflevering tegen 2023-2024. Bioware wilde de drakenleeftijd verheffen tot de hoogten van de oudere rollen , met EA die substantiële steun toezegging.

Deze ambitieuze routekaart verkortte echter eind 2016. Hulpbronnen werden omgeleid naar massa -effect: Andromeda , ontwikkeld door Bioware Montreal. De falen van Andromeda leidde tot de ontbinding van de studio en veel medewerkers zijn overgegaan naar Anthem . Bijgevolg kwamen Dragon Leeftijd 4 weg van 2017 tot 2019, ontwikkeld door een klein team met ondersinstel.

In 2017 beïnvloedde EA's verschuiving naar live-service games de franchise van Dragon Age . Een live-service-versie, codenaam Joplin, werd bedacht. Maar na het falen van Anthem in 2019, pleitte BioWare met succes voor een terugkeer naar een focus voor één speler. Dit scharnier resulteerde echter in aanzienlijke vertragingen, waarvoor het herbouwen van teams en een volledige herstructurering van prioriteiten vereist. Het project werd omgedoopt tot Morrison.

Dragon Age

In 2022 werd Dragon Age: Dreadwolf officieel aangekondigd. Later werd de ondertitel gewijzigd vanwege verhalende aanpassingen, waardoor de focus verschuift van Fen'harel naar het team van de hoofdrolspeler. De Veilguard , uitgebracht op 31 oktober 2024, ondanks een positieve kritische ontvangst, teleurgesteld over de omzet van slechts 1,5 miljoen exemplaren - bijna 50% onder de verwachtingen.

Belangrijke vertrek bij Bioware

Na de slechte prestaties van de Veilguard kondigde EA een grote herstructurering aan bij BioWare, wat leidde tot herverkoopingen van werknemers, ontslagen en het vertrek van verschillende sleutelfiguren:

  • Patrick en Karin Weekes: veteraanschrijvers met meer dan twee decennia in Bioware, bekend om hun werk over Mass Effect en Dragon Age .
  • Corinne Bouche: Game Director voor DA: The Veilguard , die vertrok om een ​​nieuw RPG -project na te streven.
  • Cheryl Chi: Verantwoordelijk voor geliefde personages in de Dragon Age -serie.
  • Silvia Feketekuti: bekend om haar werk aan iconische massa -effectkarakters .
  • John Epler: Creative Director met een belangrijke bijdrage aan Mass Effect en andere BioWare -titels.
Dragon Age

Het personeelsbestand van Bioware is drastisch gekrompen. Hoewel ontslagen gebruikelijk zijn na mislukte releases, roept de schaal van het vertrek bezorgdheid uit. Er werden middelen herverdeeld, waarbij sommige ontwikkelaars naar andere EA -projecten verhuisden en een kleiner team voortzettend werk aan het volgende massa -effect onder veteraan leiderschap.

Dragon Age 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte

Interviews met Corinne Bouche en John Epler onthulden dat de Veilguard zwaar uit Mass Effect 2 trok, met name het begeleidende systeem en de goedkeuringsmechanica. Het doel was om een ​​verhaal te creëren dat sterk wordt beïnvloed door spelerskeuzes, met als hoogtepunt een finale die ME2's zelfmoordmissie weerspiegelt. Elementen geïnspireerd door Mass Effect 3's Citadel DLC werden ook opgenomen.

De poging om het succes van Mass Effect te repliceren bleek echter niet succesvol. Ondanks beloften van impactvolle keuzes en diepe karakterinteracties, viel Dragon Leeftijd 4 tekort. World State -aanpassing was beperkt en negeerde eerdere spelers van eerdere games. Het verhaal ontbrak de diepte en complexiteit die de Dragon Age -serie definieerde.

Massa -effect

Het vermijden van directe banden door het verhaal met eerdere inzendingen, schade toebrachten van bekende karakters en vereenvoudigde complexe thema's. Dialoogsystemen, ooit een hoeksteen van Dragon Age RPG -gameplay, waren aanzienlijk verminderd in omvang en impact. Uiteindelijk slaagde de Veilguard op als een actie-avontuurspel, maar faalde als een RPG en als een Dragon Age -titel.

Is Dragon Age dood?

EA CEO Andrew Wilson suggereerde dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel. CFO Stuart Kent herhaalde dit sentiment en benadrukte de underperformance van de game tegen andere RPG's met één speler. EA's Q3 2024 Financiële rapporten waren gericht op succesvolle sporttitels en toekomstige investeringen in Battlefield Labs , waardoor zowel Dragon Age als Mass Effect weglaten, wijst op een verschuiving in prioriteiten.

Terwijl John Epler en Corinne Bouche interesse toonden in het verkennen van onaangeboorde gebieden van het Dragon Age -universum, doet hun vertrek twijfel over deze ambities. De toekomst van de serie, als het bestaat, is onzeker en waarschijnlijk jaren weg, mogelijk in een aanzienlijk veranderde vorm. De verklaring van Cheryl Chi vat de situatie samen: " Dragon Age is niet dood. Fanfictie, fan -art en verbindingen die door de games zijn gesmeed, houden het in leven."

Dragon Age

Hoe zit het met het volgende massa -effect ?

Mass Effect 5 , aangekondigd in 2020, is momenteel in pre-productie. Met de recente release van de Veilguard blijft het het primaire grootschalige project van BioWare, zij het met een aanzienlijk verminderd team. Michael Gamble leidt het project, naast een team, inclusief ervaren ontwerpers en regisseurs van de originele trilogie. De game beoogt een groter fotorealisme en zal waarschijnlijk de verhaallijn van de originele trilogie voortzetten, mogelijk met elementen uit Andromeda . Een release voor 2027 is onwaarschijnlijk.

Volgende massa -effect
Laatste artikelen

26

2025-06

Duck lanceert iOS, Android-verdediging met een heerlijke eend-gebaseerde strategie

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Ooit gedacht om een ​​ploeg van woedend eenden in de strijd te leiden terwijl ze een chaotische torenverdedigingsstrategie orkestreren? Welkom bij *What Duck *, de nieuwste release van Nexelon, nu beschikbaar op zowel iOS als Android. Deze eigenzinnige maar verrassend diepe game combineert tactische besluitvorming met snelle acti

Auteur: SimonLezing:1

26

2025-06

Mindseye dev 'Heartbroken' te midden van onrustige lancering terwijl spelers succes melden met restituties en gesponsorde streams worden op het laatste moment geannuleerd

De lancering van *Mindseye *, de debuuttitel van Build a Rocket Boy, is allesbehalve soepel geweest. Sinds de release op 10 juni voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc via Steam, heeft de game geconfronteerd met toenemende kritiek en groeiende ontevredenheid onder spelers en streamers. Rapporten van last-min

Auteur: SimonLezing:1

26

2025-06

Mission: Impossible - The Final Reckoning: IMAX en 4DX kijkopties

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Hier is de geoptimaliseerde, SEO-vriendelijke versie van uw artikelinhoud met behoud van de oorspronkelijke structuur en opmaak: Mission: Impossible is terug-deze keer zogenaamd voor de laatste rit. Hoewel Tom Cruise duidelijk heeft gemaakt dat hij van plan is om films tot ver in zijn 100's te blijven maken * en * de Oscars zijn dat

Auteur: SimonLezing:1

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Mastering Forced Perspective om grote vissen te vangen"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

In *Infinity Nikki *worden spelers vaak uitgedaagd met creatieve en visueel boeiende quests, een van de meest intrigerende zijn de gedwongen perspectiefreeks. Deze missies vereisen een scherp oog en nauwkeurige positionering om objecten in de camera -zoeker uit te lijnen, waardoor een illusie ontstaat die voldoet aan de que

Auteur: SimonLezing:1