Bahay Balita Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Ang Mga Pakikibaka ng Bioware: Ang Hindi Tiyak na Hinaharap ng Dragon Age at ang Estado ng Bagong Mass Effect

Mar 21,2025 May-akda: Simon

Ang BioWare, isang beses na isang titan sa pag -unlad ng RPG, ay nahahanap ang sarili sa isang sangang -daan. Ang hinaharap ng Dragon Age ay nakabitin sa balanse, na nagpapalabas ng anino sa inaasahang susunod na pag -install ng masa . Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga isyu na sumasaklaw sa studio at mga franchise ng punong barko nito.

Dragon Age: Ang Veilguard , na inilaan bilang isang matagumpay na pagbabalik sa form, sa halip ay naghatid ng isang kritikal at komersyal na pagkabigo. Ang isang paltry 3 sa 10 rating sa metacritic mula sa pitong libong mga manlalaro, kasabay ng mga figure ng mga benta kalahati ng mga pag -asa ng EA, nagpinta ng isang mabagsik na larawan. Ang kawalan ng katiyakan na nakapalibot sa mga proyekto sa edad ng Dragon , at ang susunod na epekto ng masa , ay maaaring maputla.

Ea

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4
  • Mga pangunahing pag -alis sa Bioware
  • Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo
  • Patay na ba ang Dragon Age ?
  • Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang mahabang daan patungo sa Dragon edad 4

Ang pag -unlad ng Dragon Age 4 ay isang magulong paglalakbay na sumasaklaw sa halos isang dekada, na minarkahan ng mga makabuluhang pag -setback at paglilipat ng mga diskarte. Ang pagtatayo sa tagumpay ng Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, pagkatapos ay pinangangasiwaan ang serye, inisip ng isang mapaghangad na plano noong 2016: isang paglabas ng 2019-2020 para sa Dragon Age 4 , kasunod ng isang ikalimang pag-install sa loob ng 1.5-2 taon, at isang pagtatapos ng ika-anim na pag-install ng 2023-2024. Nilalayon ni Bioware na itaas ang edad ng dragon sa taas ng mga nakatatandang scroll , na may EA na nangangako ng malaking suporta.

Gayunpaman, ang mapaghangad na roadmap na ito ay gumuho sa pagtatapos ng 2016. Ang mga mapagkukunan ay inilipat sa masa na epekto: Andromeda , na binuo ng Bioware Montréal. Ang kabiguan ni Andromeda ay humantong sa pagkabagabag sa studio, at maraming mga kawani ang lumipat sa awit . Dahil dito, ang Dragon Age 4 ay nawala mula sa 2017 hanggang 2019, na binuo ng isang maliit, under-resourced na koponan.

Noong 2017, ang paglipat ng EA patungo sa mga larong live-service ay naiimpluwensyahan ang franchise ng Dragon Age . Ang isang live-service na bersyon, na naka-codenamed na si Joplin, ay ipinaglihi. Ngunit kasunod ng kabiguan ni Anthem noong 2019, matagumpay na nagtaguyod si Bioware para bumalik sa isang solong-player na pokus. Ang pivot na ito, gayunpaman, ay nagresulta sa mga makabuluhang pagkaantala, na nangangailangan ng muling pagtatayo ng koponan at isang kumpletong pagsasaayos ng mga priyoridad. Ang proyekto ay pinalitan ng pangalan Morrison.

Dragon Age

Noong 2022, ang Dragon Age: Opisyal na inihayag ang Dreadwolf . Nang maglaon, binago ang subtitle dahil sa mga pagsasaayos ng salaysay, paglilipat ng pokus mula sa Fen'harel hanggang sa koponan ng protagonista. Ang Veilguard , na inilabas noong Oktubre 31, 2024, sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap, ay nabigo sa mga benta na 1.5 milyong kopya lamang - halos 50% sa ibaba ng mga inaasahan.

Mga pangunahing pag -alis sa Bioware

Kasunod ng hindi magandang pagganap ng Veilguard , inihayag ng EA ang isang pangunahing pagsasaayos sa Bioware, na humahantong sa mga reassignment ng empleyado, paglaho, at pag -alis ng ilang mga pangunahing numero:

  • Patrick at Karin Weekes: Ang mga beterano na manunulat na may higit sa dalawang dekada sa Bioware, na kilala sa kanilang trabaho sa Mass Effect at Dragon Age .
  • Corinne Bouche: Game Director para sa DA: The Veilguard , na umalis upang ituloy ang isang bagong proyekto ng RPG.
  • Cheryl Chi: May pananagutan para sa mga minamahal na character sa serye ng Dragon Age .
  • Silvia Feketekuti: Kilala sa kanyang trabaho sa mga iconic na character na Mass Effect .
  • John Epler: Creative Director na may isang makabuluhang kontribusyon sa Mass Effect at iba pang mga pamagat ng Bioware.
Dragon Age

Ang workforce ni Bioware ay nag -urong nang malaki. Habang ang mga paglaho ay pangkaraniwan pagkatapos ng hindi matagumpay na paglabas, ang laki ng pag -alis ay nagdaragdag ng mga alalahanin. Ang mga mapagkukunan ay muling ipinamahagi, kasama ang ilang mga developer na lumilipat sa iba pang mga proyekto ng EA, at isang mas maliit na koponan na patuloy na trabaho sa susunod na epekto ng masa sa ilalim ng pamunuan ng beterano.

Sinubukan ng Dragon Age 4 na gayahin ang epekto ng masa ngunit nabigo

Ang mga pakikipanayam kina Corinne Bouche at John Epler ay nagsiwalat na ang Veilguard ay iginuhit nang malaki mula sa Mass Effect 2 , lalo na ang mga kasamang sistema at pag -apruba ng mga mekanika. Ang layunin ay upang lumikha ng isang salaysay na labis na naiimpluwensyahan ng mga pagpipilian sa player, na nagtatapos sa isang finale na salamin sa misyon ng pagpapakamatay ng ME2 . Ang mga elemento na inspirasyon ng Citadel DLC ng Mass Effect 3 ay isinama din.

Gayunpaman, ang pagtatangka upang kopyahin ang tagumpay ng Mass Effect ay napatunayan na hindi matagumpay. Sa kabila ng mga pangako ng nakakaapekto na mga pagpipilian at malalim na pakikipag -ugnayan ng character, ang edad ng Dragon 4 ay nahulog. Limitado ang pagpapasadya ng World State, hindi pinapansin ang mga nakaraang pagpipilian ng player mula sa mga nakaraang laro. Ang salaysay ay kulang sa lalim at pagiging kumplikado na tinukoy ang serye ng Dragon Age .

Mass effect

Ang pag -iwas sa kwento ng direktang ugnayan sa mga nakaraang mga entry ay nakakasama sa mga pamilyar na character at pinasimple na mga kumplikadong tema. Ang mga sistema ng diyalogo, sa sandaling isang pundasyon ng dragon age rpg gameplay, ay makabuluhang nabawasan sa saklaw at epekto. Sa huli, ang Veilguard ay nagtagumpay bilang isang laro-pakikipagsapalaran na laro, ngunit nabigo bilang isang RPG at bilang isang pamagat ng edad ng Dragon .

Patay na ba ang Dragon Age ?

Iminungkahi ng EA CEO na si Andrew Wilson na ang Veilguard ay maaaring mas mahusay na mas mahusay bilang isang live-service game. Ang CFO Stuart Kent ay nagbigkas ng sentimentong ito, na nagtatampok ng underperformance ng laro laban sa iba pang mga solong-player na RPG. Ang mga ulat sa pananalapi ng EA ng Q3 2024 ay nakatuon sa matagumpay na pamagat ng palakasan at mga pamumuhunan sa hinaharap sa mga lab ng battlefield , na tinatanggal ang parehong Dragon Age at mass effect , na nagpapahiwatig sa isang paglipat sa mga prayoridad.

Habang sina John Epler at Corinne Bouche ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga hindi natapos na lugar ng Universe ng Dragon Age , ang kanilang pag -alis ay nagdududa sa mga ambisyon na ito. Ang hinaharap ng serye, kung mayroon ito, ay hindi sigurado at malamang na mga taon ang layo, na potensyal sa isang makabuluhang binagong form. Ang pahayag ni Cheryl Chi ay nagbubuod sa sitwasyon: " Ang edad ng Dragon ay hindi patay. Fanfiction, fan art, at mga koneksyon na ginawa sa pamamagitan ng mga laro Panatilihin itong buhay."

Dragon Age

Kumusta naman ang susunod na epekto ng masa ?

Ang Mass Effect 5 , na inihayag noong 2020, ay kasalukuyang nasa pre-production. Sa kamakailang paglabas ng Veilguard , nananatili itong pangunahing malaking sukat na proyekto ng Bioware, kahit na may makabuluhang nabawasan na koponan. Pinangunahan ni Michael Gamble ang proyekto, kasama ang isang koponan kasama ang mga beterano na taga -disenyo at direktor mula sa orihinal na trilogy. Ang laro ay naglalayong para sa higit na photorealism at malamang na ipagpapatuloy ang storyline ng orihinal na trilogy, marahil ay isinasama ang mga elemento mula sa Andromeda . Ang isang paglabas bago ang 2027 ay hindi malamang.

Susunod na epekto ng masa
Mga pinakabagong artikulo

26

2025-06

Inilunsad ng Duck ang iOS, pagtatanggol ng Android na may kasiya-siyang diskarte na batay sa pato

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Naisip na humahantong sa isang pulutong ng mga galit na galit na duck sa labanan habang nag -orkestra ng isang magulong diskarte sa pagtatanggol ng tower? Maligayang pagdating sa *Ano ang Duck *, ang pinakabagong paglabas mula sa Nexelon, magagamit na ngayon sa parehong iOS at Android. Ang quirky ngunit nakakagulat na malalim na laro ay pinaghalo ang taktikal na paggawa ng desisyon sa mabilis na acti

May-akda: SimonNagbabasa:0

26

2025-06

Mindseye dev 'heartbroken' sa gitna

Ang paglulunsad ng *Mindseye *, ang pamagat ng pasinaya mula sa Bumuo ng isang Rocket Boy, ay walang anuman kundi makinis. Dahil sa paglabas nito noong Hunyo 10 para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay nahaharap sa pag -mount ng pagpuna at paglaki ng hindi kasiya -siya sa mga manlalaro at streamer na magkamukha. Mga ulat ng Last-Min

May-akda: SimonNagbabasa:1

26

2025-06

Misyon: Imposible - Ang Pangwakas na Pagbibilang: Mga Pagpipilian sa Pagtingin sa IMAX at 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Narito ang na-optimize, seo-friendly na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format: Mission: Imposible ay bumalik-ang oras na ito ay para sa huling pagsakay. Bagaman malinaw na nilinaw ni Tom Cruise na balak niyang panatilihing maayos ang paggawa ng mga pelikula sa kanyang 100s * at * ang mga Oscars ay

May-akda: SimonNagbabasa:1

25

2025-06

"Gabay sa Infinity Nikki: Mastering Pinilit na Perspektibo na Makibalita ng Malaking Isda"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Sa *Infinity Nikki *, ang mga manlalaro ay madalas na hinamon ng malikhaing at biswal na nakakaengganyo ng mga pakikipagsapalaran, isa sa mga pinaka nakakaintriga na serye ng pananaw. Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay nangangailangan ng isang masigasig na mata at tumpak na pagpoposisyon upang ihanay ang mga bagay sa viewfinder ng camera, na lumilikha ng isang ilusyon na nagbibigay kasiyahan sa pila

May-akda: SimonNagbabasa:1