
এই নিবন্ধটি পশ্চিমা বাজারগুলিতে কির্বির চিত্রের বিবর্তন আবিষ্কার করে, এটি প্রকাশ করে যে আরাধ্য গোলাপী পাফবল কেন কখনও কখনও আরও "শক্ত" চেহারা খেলায়। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা কোম্পানির স্থানীয়করণ কৌশল এবং কির্বির ব্র্যান্ডিংয়ের উপর তাদের প্রভাব সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন।
"অ্যাংরি কির্বি" ঘটনা: একটি বিপণন কৌশল

কির্বির পশ্চিমা চিত্রায়নে প্রায়শই আরও দৃ determined ়প্রত্যয়ী, এমনকি উগ্র, অভিব্যক্তি বৈশিষ্ট্যযুক্ত - এটি তাঁর সাধারণত চতুর জাপানি অংশের তুলনায় সম্পূর্ণ বিপরীত। প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক, লেসলি সোয়ান ব্যাখ্যা করেছেন যে জাপানে সর্বজনীনভাবে অনুরণন করার সময়, 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে আমেরিকান টিউন এবং কিশোর ছেলেদের কাছে আরও একটি কঠিন চিত্র আরও আকর্ষণীয় বলে মনে করা হয়েছিল। এটি কির্বিকে রাগান্বিত করার বিষয়ে ছিল না, তবে দৃ determination ় সংকল্প প্রকাশ করে। কির্বির পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি: ট্রিপল ডিলাক্স , এটিকে সংশোধন করে উল্লেখ করেছেন যে বুদ্ধিমান কির্বি জাপানে বিক্রয় চালানোর সময়, "শক্তিশালী, শক্ত" কির্বি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আরও অনুরণিত হন, যদিও এটি খেলায় পরিবর্তিত হয়েছিল।
বিপণন কার্বিকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে

নিন্টেন্ডোর বিপণন সক্রিয়ভাবে কার্বির আবেদনকে বিস্তৃত করার লক্ষ্যে, বিশেষত ছেলেদের মধ্যে। কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা (২০০৮) এর জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইন এটির উদাহরণ দেয়। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং, এই জাতীয় লেবেলের অনুভূত নেতিবাচক প্রভাবকে স্বীকৃতি দিয়ে নিন্টেন্ডোর তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার ইচ্ছাটিকে তুলে ধরেছেন। এটি একটি পুরানো ডেমোগ্রাফিককে আকর্ষণ করার লক্ষ্যে বিপণনে কির্বির যুদ্ধের দক্ষতার উপর মনোনিবেশ করেছিল। যদিও সাম্প্রতিক বিপণন আরও সুদৃ .় কির্বিকে উপস্থাপনের চেষ্টা করেছে, তার কৌতূহল তার প্রাথমিক পরিচয় হিসাবে রয়ে গেছে।
স্থানীয়করণে আঞ্চলিক পার্থক্য

জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে কির্বির চিত্রের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনটি একটি মগশট-স্টাইলের কার্বির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি প্রধান উদাহরণ। এরপরে, কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০ 2006) এর মতো শিরোনাম জুড়ে বক্স আর্ট জুড়ে কির্বিকে তীক্ষ্ণ বৈশিষ্ট্য এবং আরও গুরুতর অভিব্যক্তি সহ প্রদর্শন করেছে। এমনকি রঙ প্যালেটটিও পরিবর্তন করা হয়েছিল; অরিজিনাল কার্বির ড্রিম ল্যান্ড (1992) গেম বয় রিলিজটিতে জাপানি সংস্করণের তুলনায় একটি বিচ্ছিন্ন কির্বির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, গেম বয়ের একরঙা প্রদর্শন দ্বারা চালিত একটি সিদ্ধান্ত এবং বিক্রয় বাড়ানোর জন্য আরও শক্ত চিত্রের জন্য অনুভূত প্রয়োজন।
বৈশ্বিক ধারাবাহিকতার দিকে একটি পরিবর্তন

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছে, জাপানি এবং আমেরিকান অফিসগুলির মধ্যে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা বাড়িয়ে তুলেছে। এর ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল তৈরি হয়েছে, কির্বির চিত্রায়নে আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি হ্রাস করে। যদিও এটি ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করে, এটি হোমোজেনাইজেশনকেও ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে, সম্ভবত সাংস্কৃতিকভাবে কম সংখ্যক বিপণনের দিকে পরিচালিত করে। জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের বর্ধিত পরিচিতি বিশ্বব্যাপী ধারাবাহিকতার দিকে এই পরিবর্তনটিতে ভূমিকা পালন করে।