
ဤဆောင်းပါးတွင်အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်ရှိ Kirby ၏ပုံရိပ်ကိုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာသုံးသပ်သည်။ Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများနှင့် Kiry's Branding အပေါ်သူတို့၏သက်ရောက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
"Angry Kirby" ဖြစ်စဉ် - စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာ

Kirby's Western သရုပ်ဖော်ပုံတွင်များသောအားဖြင့်ချစ်စရာကောင်းသောဂျပန်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အညီပိုမိုစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်အပြင်းအထန်ပြောဆိုခြင်း, Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan သည် Japan တွင် Cuteness သည် Japan တွင် Repression လုပ်နေစဉ်အတွင်း 2000 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းတွင်အမေရိကန်တဆယ်နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောပုံရိပ်ကိုပိုမိုဆွဲဆောင်သည်ဟုရှင်းပြသည်။ ဒါက Kirby Angry ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ပေမယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်ထုတ်ပြခြင်း။ Kirby ၏ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazi: Triple Deluxe ကဤအရာသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ရောင်းအားကိုမောင်းနှင်နေစဉ်,
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်း Kirby

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကြားတွင် Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုတက်ကြွစွာပြုလုပ်ရန်တက်ကြွစွာရည်ရွယ်သည်။ Kirby Super Star Star ultra (2008) အတွက် "စူပါ Tuff Pink Puff Puff" Tagline သည်ဤအရာကိုပုံသွင်းပေးသည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာ Krysta Yang က Nintence Yang သည် Nintendo ၏ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန် Ninddo ၏ပုံရိပ်ကိုလက်ခံလိုသောဆန္ဒကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးတွင် Kirby ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များကိုအာရုံစိုက်စေပြီးလူ ဦး ရေအချိုးအစားကိုဆွဲဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ လတ်တလောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာပတ် 0 န်းကျင်ကိုတင်ပြရန်ကြိုးစားသော်လည်းသူ၏အခမ်းအနားသည်သူ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှု

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ပုံရိပ်တွင်မတူကွဲပြားမှုသည်အစောပိုင်းကစတင်ခဲ့သည်။ 1995 ခုနှစ် "အိုင်တီအိုင်တီအသံကျယ်" ကြော်ငြာကို Mugshot-style feature လုပ်ခြင်းသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များရှိ Box ART: အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2002), Kiry Air Ride (2003) နှင့် Kireak အသင်း (2003) တွင် Kireak အသင်း (2006) ကိုပြသသည်။ အရောင် palette ကိုပင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်; မူရင်း Kirby ၏အိပ်မက် (1992) Game Boy Rene သည်ဂျပန်ဗားရှင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက,
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုဆီသို့ ဦး တည်

SWAN နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုပိုမိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂျပန်နှင့်အမေရိကန်ရုံးများအကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုပိုမိုနီးကပ်စွာပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းခံရသည်ဟုသဘောတူသည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုတသမတ်တည်းစျေးကွက်နှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကို ပိုမို. ပြောင်းလဲစေပြီး Kirby ၏ပုံဖော်ခြင်းတွင်ဒေသဆိုင်ရာမူကွဲများကိုအနည်းဆုံးဖြစ်စေနိုင်သည်။ ၎င်းသည်အမှတ်တံဆိပ်ကိုက်ညီမှုကိုသေချာစေသော်လည်းယဉ်ကျေးမှုနည်းသောစျေးကွက်ရှာဖွေရန်အလားအလာရှိသောတစ်သားတည်းဖြစ်စဉ်ကိုအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူအနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုတိုးပွားလာသည်မှာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသို့ပြောင်းလဲခြင်း၌လည်းအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။