Trang chủ Tin tức \ "Kirby tức giận \" được giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

\ "Kirby tức giận \" được giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

Mar 04,2025 Tác giả: Carter

Kirby tức giận giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

Bài viết này khám phá sự phát triển của hình ảnh của Kirby ở các thị trường phương Tây, tiết lộ lý do tại sao Pinkball đáng yêu đôi khi có vẻ ngoài "cứng rắn" hơn. Cựu nhân viên của Nintendo đã làm sáng tỏ các chiến lược bản địa hóa của công ty và tác động của họ đối với việc xây dựng thương hiệu của Kirby.

Hiện tượng "Kirby tức giận": Chiến lược tiếp thị

Kirby tức giận giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

Chân dung phương Tây của Kirby thường có một biểu hiện quyết đoán hơn, thậm chí dữ dội hơn, một sự tương phản rõ ràng với đối tác Nhật Bản dễ thương điển hình của anh ấy. Cựu giám đốc nội địa hóa của Nintendo, Leslie Swan, giải thích rằng trong khi sự dễ thương cộng hưởng phổ biến ở Nhật Bản, một hình ảnh khó khăn hơn được coi là hấp dẫn hơn đối với Tween và tuổi teen của Mỹ vào đầu những năm 2000. Đây không phải là về việc làm cho Kirby tức giận, nhưng truyền tải quyết tâm. Shinya Kumazaki, giám đốc của Kirby: Triple Deluxe , chứng thực điều này, lưu ý rằng trong khi Kirby dễ thương thúc đẩy doanh số bán hàng ở Nhật Bản, một Kirby "mạnh mẽ, khó khăn" cộng hưởng nhiều hơn ở Mỹ, mặc dù điều này thay đổi theo trò chơi.

Tiếp thị Kirby là "Super Tuff Pink Puff"

Kirby tức giận giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

Tiếp thị của Nintendo tích cực nhằm mục đích mở rộng sự hấp dẫn của Kirby, đặc biệt là giữa các chàng trai. Khẩu hiệu "Super Tuff Pink Puff" cho Kirby Super Star Ultra (2008) minh họa điều này. Cựu giám đốc quan hệ công chúng của Nintendo của Mỹ, Krysta Yang, nhấn mạnh mong muốn của Nintendo để rũ bỏ hình ảnh "Kiddie" của mình, nhận ra tác động tiêu cực của một nhãn hiệu như vậy. Điều này dẫn đến việc tập trung vào khả năng chiến đấu của Kirby trong tiếp thị, nhằm thu hút một nhân khẩu học cũ. Trong khi tiếp thị gần đây đã cố gắng trình bày một Kirby toàn diện hơn, sự dễ thương của anh ấy vẫn là định danh chính của anh ấy.

Sự khác biệt khu vực trong nội địa hóa

Kirby tức giận giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

Sự khác biệt trong hình ảnh của Kirby giữa Nhật Bản và Hoa Kỳ bắt đầu sớm. Một quảng cáo "Play It it Low" năm 1995 có Kirby kiểu Mugshot là một ví dụ điển hình. Sau đó, Box Art qua các tựa game như Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) và Kirby: Squeak Squad (2006) đã giới thiệu Kirby với các tính năng sắc nét hơn và biểu hiện nghiêm túc hơn. Ngay cả bảng màu cũng bị thay đổi; Bản phát hành trò chơi Dream Land (1992) của Kirby (1992) có Kirby không bão hòa so với phiên bản Nhật Bản, một quyết định được thúc đẩy bởi màn hình đơn sắc của Game Boy và nhu cầu nhận thức về hình ảnh khó khăn hơn để tăng doanh số.

Một sự thay đổi hướng tới tính nhất quán toàn cầu

Kirby tức giận giải thích bởi các cựu nhân viên của Nintendo

Cả Swan và Yang đều đồng ý rằng Nintendo đã áp dụng một cách tiếp cận toàn cầu hơn trong những năm gần đây, thúc đẩy sự hợp tác chặt chẽ hơn giữa các văn phòng Nhật Bản và Mỹ. Điều này đã dẫn đến các chiến lược tiếp thị và nội địa hóa nhất quán hơn, giảm thiểu các biến thể khu vực trong vai diễn của Kirby. Mặc dù điều này đảm bảo tính nhất quán của thương hiệu, nó cũng có nguy cơ đồng nhất hóa, có khả năng dẫn đến tiếp thị nhiều sắc thái văn hóa. Sự quen thuộc ngày càng tăng của khán giả phương Tây với văn hóa Nhật Bản cũng đóng một vai trò trong sự thay đổi này đối với sự nhất quán toàn cầu.

Bài viết mới nhất

26

2025-05

AMD tiết lộ chip máy tính xách tay chơi game thế hệ tiếp theo sử dụng kiến ​​trúc trước

AMD đã tiết lộ bộ xử lý Ryzen 8000 thế hệ tiếp theo của mình được điều chỉnh cho máy tính xách tay chơi game, dẫn đầu bởi Ryzen 9 8945HX đáng gờm. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là các bộ xử lý này, không giống như các chip Ryzen AI 300 Series được phát hành trước đó, được xây dựng trên kiến ​​trúc Zen 4 thế hệ trước. AMD

Tác giả: CarterĐọc:0

26

2025-05

Avengers: Doomsday - Một cuộc đụng độ bí mật với X -Men?

https://images.97xz.com/uploads/41/174301563767e44ed58dcd8.jpg

Tại San Diego Comic-Con 2024, Marvel Studios đã tiết lộ những tin tức thú vị về tương lai của Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU), bao gồm cả thông báo đáng ngạc nhiên rằng Robert Downey, Jr. đang trở lại MCU để chơi Doctor Doom. Doom sẽ đóng một vai trò quan trọng trong cao trào của Saga đa vũ trụ, F

Tác giả: CarterĐọc:0

26

2025-05

Kingdom Come: Deliveryance II - Những ấn tượng ban đầu được tiết lộ

https://images.97xz.com/uploads/30/173936163167ac8d5f90067.jpg

Với việc phát hành gần đây của Kingdom Come: Deliveryance II, đã đến lúc tìm hiểu liệu nỗ lực thứ hai của Warhorse Studios trong việc trình bày lịch sử Séc thông qua các trò chơi video có đáng để đi vào hay không. Tôi đã dành 10 giờ trong trò chơi để chia sẻ những ấn tượng đầu tiên của mình. Thành thật mà nói, tôi cảm thấy một sự thôi thúc mạnh mẽ để ra mắt vua

Tác giả: CarterĐọc:0

26

2025-05

Ứng dụng câu đố logic không theo dõi đánh dấu 10 năm trên thiết bị di động

Một thập kỷ trước, Picture Cross bùng nổ vào hiện trường khi hình ảnh hình ảnh lớn nhất thế giới, đặt ra để trở thành ứng dụng Nonogram cuối cùng cho các thiết bị di động. Hôm nay, tự hào với hơn 10.000 câu đố, hình ảnh Cross đang kỷ niệm 10 năm

Tác giả: CarterĐọc:0