Casa Notizia Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Mar 01,2025 Autore: Allison

Il test della rete di Elden Ring Nightreign rivela un antenato inaspettato: God of War: Ascension

I recenti test di rete per Elden Ring Nightreign, l'imminente spin-off multiplayer di Fromsoftware, hanno rivelato un'influenza sorprendente: God of War: Ascension del 2013. Mentre Nightreign condivide una somiglianza a livello di superficie per combattere i giochi di Royale come Fortnite-con mappe in calo, combattimento basato su squadra e un meccanico di sky-drop-il suo ciclo di gameplay di base fa eco al sorprendentemente ben accolto modalità multiplayer, prova degli dei.

Elden Ring Nightreign and God of War: Ascension

Credito immagine: Sony Santa Monica/Sony

Ascension, un prequel alla serie God of War, è stato inizialmente criticato per non aver corrispondente alla scala epica dei suoi predecessori. Tuttavia, la sua modalità multiplayer ha offerto un'esperienza di PVE cooperativa unica, mettendo in scena i team contro nemici sempre più difficili all'interno di arene limitate nel tempo. Questo è notevolmente simile alla struttura di Nightreign.

Elden Ring Nightreign Gameplay

Credito immagine: Fromsoftware/Bandai Namco

Sia la prova degli dei che di Nightreign condividono le caratteristiche chiave:

  • PVE cooperativa: Le squadre affrontano nemici progressivamente impegnativi.
  • Incontri dei boss: con i boss di giochi precedenti (Ercole in Ascensione, potenzialmente altri a Nightreign).
  • Vincoli di tempo: Un timer per il conto alla rovescia aggiunge urgenza al gameplay.
  • MAPPE RUBBLICA O LIMITED: Azione frenetica incoraggiante.
  • Movimento per il giocatore migliorato: aumento della velocità e altezza del salto, rispecchiando le regolazioni di Ascensione alla meccanica a giocatore singolo per un'esperienza multiplayer più dinamica.

Le somiglianze si estendono al contesto di sviluppo. Entrambi i giochi sono stati creati da studi famosi per i loro titoli a giocatore singolo, senza coinvolgimento diretto da parte dei creatori della serie originale. Ciò ha comportato una deviazione dalle formule consolidate, portando sia a consensi dalla critica (processo degli dei) che all'anticipazione (Nightreign).

Il feedback precoce sui test di rete di Nightreign evidenzia il gioco frenetico ed esaltante, costringendo i giocatori a fare affidamento sull'istinto e sulla gestione delle risorse, un netto contrasto con il stimolo più deliberato del gioco principale di Elden Ring. Questo fa eco all'esperienza del processo sugli dei di Ascensione, in cui i giocatori si sono trovati in una battaglia implacabile e di alto livello per la sopravvivenza.

La connessione inaspettata tra questi due giochi, uno una modalità multiplayer dimenticata, l'altra una nuova versione molto attesa, sottolinea la natura ciclica del design del gioco. Le scelte di design di Nightreign, sebbene apparentemente ispirate alla moderna battaglia Royales, alla fine trovano le loro radici in un predecessore meno celebre ma innovativo.

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