สำรวจความลึกลับของ Croft Manor สัมผัสฟีเจอร์ยิงมุมมองบุคคลที่สามใหม่ พร้อมให้เล่นตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายน Zen Studios เผยโฉมการครอสโอเวอร์สุดตื่นเต้นกับ Tomb Raider โดยนำ Lara Croft
ผู้เขียน: Allisonการอ่าน:1
การทดสอบเครือข่ายของ Elden Ring Nightreign เผยให้เห็นบรรพบุรุษที่ไม่คาดคิด: God of War: Ascension
การทดสอบเครือข่ายล่าสุดสำหรับ Elden Ring Nightreign จากสปินออฟผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงของ Software เปิดเผยอิทธิพลที่น่าประหลาดใจ: God of War: Ascension: Ascension ในขณะที่ Nightreign แบ่งปันความคล้ายคลึงกันในระดับพื้นผิวกับเกม Battle Royale เช่น Fortnite-มีแผนที่หดตัวการต่อสู้แบบเป็นทีมและกลไกการวางบนท้องฟ้า
Ascension ซึ่งเป็นพรีเควลกับซีรีส์ God of War ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในขั้นต้นว่าล้มเหลวในการจับคู่ระดับมหากาพย์ของรุ่นก่อน อย่างไรก็ตามโหมดผู้เล่นหลายคนนำเสนอประสบการณ์ PVE ที่ไม่เหมือนใครโดยมีทีมงานกับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ภายในเวที จำกัด เวลา สิ่งนี้คล้ายกับโครงสร้างของ Nightreign อย่างน่าทึ่ง
ทั้งการพิจารณาคดีของเทพเจ้าและ NIGHTREIGN แบ่งปันลักษณะสำคัญ:
ความคล้ายคลึงกันขยายไปถึงบริบทการพัฒนา เกมทั้งสองถูกสร้างขึ้นโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องชื่อผู้เล่นเดี่ยวโดยไม่มีการมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ดั้งเดิม สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดการออกจากสูตรที่จัดตั้งขึ้นซึ่งนำไปสู่เสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ (การพิจารณาคดีของเทพเจ้า) และความคาดหวัง (NIGHTREIGN)
ข้อเสนอแนะในช่วงต้นเกี่ยวกับการทดสอบเครือข่ายของ Nightreign เน้นการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณและการจัดการทรัพยากรซึ่งตรงกันข้ามกับการเว้นจังหวะของเกม Elden Ring หลักโดยเจตนามากขึ้น สิ่งนี้สะท้อนประสบการณ์ของการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่งสวรรค์ซึ่งผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดอย่างไม่หยุดยั้ง
การเชื่อมต่อที่ไม่คาดคิดระหว่างสองเกมนี้หนึ่งโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมและอีกเกมหนึ่งเป็นรุ่นใหม่ที่คาดว่าจะได้รับการเน้นย้ำถึงลักษณะของวัฏจักรของการออกแบบเกม ตัวเลือกการออกแบบของ Nightreign ในขณะที่ดูเหมือนจะได้รับแรงบันดาลใจจาก Royal Battle Modern ในที่สุดก็พบรากเหง้าของพวกเขาในบรรพบุรุษที่มีการเฉลิมฉลองน้อยกว่า แต่เป็นนวัตกรรม