Verken de mysteries van Croft Manor Ervaar een nieuwe third-person schietfunctie Beschikbaar vanaf 19 juni Zen Studios onthult een spannende crossover met Tomb Raider, waarbij Lara Cr
Auteur: AllisonLezing:1
De netwerktest van Elden Ring Nightreign onthult een onverwachte voorouder: God of War: Ascension
De recente netwerktests voor Elden Ring Nightreign, van de aankomende spin-off van multiplayer van Software, onthulden een verrassende invloed: 2013's vaak over het hoofd gezien GoD of War: Ascension. Terwijl Nightreign een gelijkenis op oppervlakte-niveau deelt met vechten tegen Royale-games zoals Fortnite-met krimpende kaarten, teamgebaseerde gevechten en een sky-drop-monteur-zijn kerngameplay-lus echoes Ascension's verrassend goed beweerde multiplayer-modus, proef van de Gods.
Ascension, een prequel van de God of War -serie, werd aanvankelijk bekritiseerd omdat hij niet kon overeenkomen met de epische schaal van zijn voorgangers. De multiplayer-modus bood echter een unieke coöperatieve PVE-ervaring, waarbij teams tegen steeds moeilijker wordende vijanden binnen tijdsbeperkte arena's plaatsvond. Dit is opmerkelijk vergelijkbaar met de structuur van Nightreign.
Zowel Trial of the Goden als Nightreign delen belangrijke kenmerken:
De overeenkomsten strekken zich uit tot de ontwikkelingscontext. Beide games zijn gemaakt door studio's bekend om hun titels met één speler, zonder directe betrokkenheid van de originele serie-makers. Dit resulteerde in een afwijking van gevestigde formules, wat leidde tot zowel kritische toejuiching (proces van de goden) als anticipatie (achtertreign).
Vroege feedback op de netwerktests van Nighttreign belicht de hectische, opwindende gameplay, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op instinct en resource management, een schril contrast met de meer opzettelijke tempo van het belangrijkste Elden -ringspel. Dit weerspiegelt de ervaring van Ascension's proces van de goden, waar spelers zich bevonden in een meedogenloze, high-octane strijd om te overleven.
De onverwachte verbinding tussen deze twee games, de ene een vergeten multiplayer -modus, de andere een langverwachte nieuwe release, onderstreept het cyclische karakter van game -ontwerp. De ontwerpkeuzes van Nighttreign, hoewel blijkbaar geïnspireerd door moderne Battle Royals, vinden uiteindelijk hun wortels in een minder gevierde maar innovatieve voorganger.