Khám phá những bí ẩn của Croft Manor Trải nghiệm tính năng bắn súng góc nhìn thứ ba mới Có sẵn từ ngày 19 tháng 6 Zen Studios công bố một sự kết hợp hấp dẫn với Tomb Raider, giới thiệ
Tác giả: AllisonĐọc:1
Thử nghiệm mạng của Elden Ring Nightreign cho thấy một tổ tiên bất ngờ: Thần chiến tranh: Thăng thiên
Các thử nghiệm mạng gần đây cho Elden Ring Nightreign, từ phần mềm chơi nhiều người sắp tới của Fromsoftware, đã tiết lộ một ảnh hưởng đáng ngạc nhiên: Thần chiến tranh thường xuyên bị bỏ qua: Thăng thiên. Trong khi Nightreign chia sẻ một điểm tương đồng ở cấp độ bề mặt với chiến đấu với các trò chơi của Royale như Fortnite-với các bản đồ thu hẹp, chiến đấu dựa trên đội và một thợ cơ khí Sky-Drop-vòng lặp trò chơi cốt lõi của nó vang vọng vào chế độ nhiều người chơi được đánh giá cao đáng ngạc nhiên, thử nghiệm của các vị thần.
Ascension, một phần tiền truyện của loạt God of War, ban đầu bị chỉ trích vì không phù hợp với quy mô sử thi của những người tiền nhiệm. Tuy nhiên, chế độ nhiều người chơi của nó đã cung cấp trải nghiệm PVE hợp tác độc đáo, các đội đọ sức chống lại kẻ thù ngày càng khó khăn trong các đấu trường giới hạn thời gian. Điều này tương tự như cấu trúc của Nightreign.
Cả hai thử nghiệm của các vị thần và Nightreign chia sẻ các đặc điểm chính:
Những điểm tương đồng mở rộng đến bối cảnh phát triển. Cả hai trò chơi đều được tạo ra bởi các hãng phim nổi tiếng với các tựa game chơi đơn của họ, mà không có sự tham gia trực tiếp từ các nhà tạo ra loạt phim gốc. Điều này dẫn đến một sự khởi đầu từ các công thức đã được thiết lập, dẫn đến cả sự hoan nghênh quan trọng (Thử nghiệm các vị thần) và dự đoán (Nightreign).
Phản hồi ban đầu về các bài kiểm tra mạng của Nightreign làm nổi bật lối chơi điên cuồng, phấn khởi, buộc người chơi phải dựa vào quản lý bản năng và tài nguyên, một sự tương phản rõ rệt với nhịp độ có chủ ý hơn của trò chơi vòng chính. Điều này lặp lại trải nghiệm về thử nghiệm của Thần lên các vị thần, nơi người chơi thấy mình trong một cuộc chiến không ngừng, có chỉ số octan để sinh tồn.
Kết nối bất ngờ giữa hai trò chơi này, một chế độ nhiều người chơi bị lãng quên, phần còn lại là một bản phát hành mới rất được mong đợi, nhấn mạnh bản chất theo chu kỳ của thiết kế trò chơi. Các lựa chọn thiết kế của Nightreign, trong khi dường như được truyền cảm hứng từ Trận chiến hiện đại, cuối cùng tìm thấy nguồn gốc của họ trong một người tiền nhiệm ít nổi tiếng nhưng sáng tạo.