Odkrywaj tajemnice Croft Manor Doświadcz nowej funkcji strzelania w trzeciej osobie Dostępne od 19 czerwca Zen Studios prezentuje ekscytujący crossover z Tomb Raider, wprowadzając Lar
Autor: AllisonCzytanie:1
Test sieciowy Elden Ring Nightreign ujawnia nieoczekiwanego przodka: God of War: Wniebowstąpienie
Ostatnie testy sieciowe dla Elden Ring Nightreign, nadchodzący spin-off FromSoftware, ujawniły zaskakujący wpływ: często przewodzony w 2013 r. God of War: Wniebowstąpienie. Podczas gdy Nightreign podziela podobieństwo na poziomie powierzchniowym do gier Battle Royale, takich jak Fortnite-zawierające kurczące się mapy, walkę zespołową i mechanikę nieba-jego podstawowa pętla rozgrywki odzwierciedla zaskakująco dobrze uznany tryb wieloosobowy, próba bogów.
Ascension, prequel do serii God of War, został początkowo skrytykowany za to, że nie pasowało do epickiej skali swoich poprzedników. Jednak jego tryb wieloosobowy oferował unikalne kooperacyjne doświadczenie PVE, wrzucając drużyny przeciwko coraz trudniejszym wrogom na ograniczonych czasach arenach. Jest to niezwykle podobne do struktury Nightreign.
Zarówno proces bogów, jak i Nightreign mają kluczowe cechy:
Podobieństwa obejmują kontekst rozwoju. Obie gry zostały stworzone przez studia znane z tytułów dla jednego gracza, bez bezpośredniego zaangażowania oryginalnych twórców serii. Spowodowało to odejście od ustalonych formuł, co doprowadziło zarówno do uznania krytyków (proces bogów), jak i przewidywanie (Nightreign).
Wczesne informacje zwrotne na temat testów sieciowych Nightreign podkreślają szaloną, ekscytującą rozgrywkę, zmuszając graczy do polegania na instynkcie i zarządzaniu zasobami, co stanowi wyraźny kontrast z bardziej celowym tempem głównej gry Elden Ring. To odzwierciedlają doświadczenie w Proces Wniebowstąpienia bogów, w którym gracze znaleźli się w nieustępliwej, wysokooktanowej bitwie o przetrwanie.
Nieoczekiwane połączenie między tymi dwiema gierami, jeden zapomniany tryb wieloosobowy, drugi bardzo oczekiwany nowy wydanie, podkreśla cykliczny charakter projektowania gry. Wybory projektowe Nightreign, choć pozornie zainspirowane nowoczesnymi bitwami Royales, ostatecznie znajdują swoje korzenie w mniej znanym, ale innowacyjnym poprzedniku.