
Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che è la fonte delle difficoltà di sviluppo della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti intricati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra evidenzia l'inadeguatezza della tecnologia nanita per il rendering realistico della vegetazione.
Un dipendente di CD Projekt, secondo Vavra, ha confermato che le scene in precedenza che si svolgono senza intoppi su RedEngine ora presentano sfide significative nel motore irreale, portando a notevoli ostacoli di produzione. Vavra mette in discussione la decisione di CD Projekt di passare dal proprio abile redgine, rilevando che la maggior parte degli sviluppatori del mondo aperto utilizza motori proprietari.
Vavra sottolinea anche gli elevati requisiti di sistema del motore irreale, che richiedono hardware costoso oltre la portata di molti giocatori, nonostante la sua capacità di generare immagini mozzafiato.
Nel frattempo, l'anticipazione si basa per la versione del 4 febbraio di Kingdom: Deliverance 2, continuando la storia di Indřich con grafica migliorata, combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata. Questo articolo fornisce informazioni aggiornate tra cui i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download al momento del rilascio.