
Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün kalkınma zorluklarının kaynağı olduğunu gösteriyor. Gerçek dışı karmaşık ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Real Une Real, çöller ve kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları idare edemedi." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.
Bir CD Projekt çalışanı, Vavra'ya göre, daha önce RedEngine'de sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerin artık gerçek olmayan motorda önemli zorluklar sunduğunu ve önemli üretim engellerine yol açtığını doğruladı. Vavra, CD Projekt'in çoğu açık dünya geliştiricisinin tescilli motorları kullandığını belirterek kendi yetenekli yeniden uçlarından geçme kararını soruyor.
Vavra ayrıca, çarpıcı görseller üretme yeteneğine rağmen, birçok oyuncunun ulaşamayacağı pahalı donanım gerektiren Unreal motorun yüksek sistem gereksinimlerine dikkat çekiyor.
Bu arada, Kingdom Come: Deliverance 2'nin 4 Şubat sürümü için beklenti, Indřich'in gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam ediyor. Bu makale, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil güncel bilgiler sunmaktadır. Ayrıca, sürüm üzerine indirme talimatları da sağlayacağız.