
Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron is van de ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra benadrukt de ontoereikendheid van naniettechnologie voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde dat scènes die eerder soepel liepen op Resdengine nu aanzienlijke uitdagingen vormen in Unreal Engine, wat leidt tot aanzienlijke productiehindernissen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen van hun eigen capabele RIDEGINE, en merkt op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars gebruikmaken van eigen motoren.
Vavra wijst ook op de hoge systeemvereisten van Unreal Engine, waarvoor dure hardware nodig is dan het bereik van veel spelers, ondanks het vermogen om verbluffende visuals te genereren.
Ondertussen bouwt de anticipatie op voor de 4e release van Kingdom Come: Deliverance 2, het verhaal van Indřich met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal. Dit artikel biedt bijgewerkte informatie, waaronder systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies geven bij release.