
Daniel Vavra, pencipta Kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia adalah sumber kesukaran pembangunan Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menyoroti kekurangan teknologi nanite untuk rendering tumbuh -tumbuhan yang realistik.
Pekerja CD Projekt, menurut Vavra, mengesahkan bahawa adegan sebelum ini berjalan lancar pada Redengine kini memberikan cabaran penting dalam enjin Unreal, yang membawa kepada halangan pengeluaran yang besar. Keputusan Vavra Soalan CD Projekt untuk beralih dari redengine mereka sendiri, dengan menyatakan bahawa kebanyakan pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari.
Vavra juga menunjukkan keperluan sistem yang tinggi dari Unreal Engine, yang memerlukan perkakasan mahal di luar jangkauan ramai pemain, walaupun keupayaannya menjana visual yang menakjubkan.
Sementara itu, jangkaan dibina untuk pembebasan Kingdom ke-4 Februari: Deliverance 2, meneruskan kisah Indřich dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang berasaskan sejarah. Artikel ini menyediakan maklumat terkini termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan.