
Daniel Vavra, twórca Królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry otwarte, sugerują, że jest to źródło trudności rozwojowych Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra podkreśla nieadekwatność technologii nanitowej realistycznego renderowania roślinności.
Według Vavry pracownik CD Projekt potwierdził, że sceny działające wcześniej płynnie na RedEngine stanowią teraz znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do znacznych przeszkód produkcyjnych. Vavra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu z własnej zdolnej referengine, zauważając, że większość programistów z otwartego świata korzysta z zastrzeżonych silników.
Vavra wskazuje również na wysokie wymagania systemowe Unreal Engine, wymagające drogiego sprzętu poza zasięgiem wielu graczy, pomimo jego zdolności do generowania oszałamiających wizualizacji.
Tymczasem przewiduje się, że 4 lutego wydanie Kingdom Come Come: Delivance 2, kontynuowanie historii Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją uzasadnioną historycznie. Ten artykuł zawiera zaktualizowane informacje, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy również instrukcje pobierania.